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  • Qt QGLWidget 不能够实时刷新的问题

    问题

    即便不使用 QGLWidget 而是使用 glut 系列,使用opengl进行渲染总是要面临这样的问题,什么时候需要重绘?最佳的用户体验自然是每次渲染结束后立即重绘。还在使用glut的时候,glutMainLoop就是这么搞得,以致随便跑个纹理程序就是100%的CPU,纯粹就是个死循环嘛。


    迁移到了 QGLWidget,上述问题似乎解决了。我们只需要重载 paintGL()函数即可,至于什么时候重绘,完全交给系统来控制——你当然也可以使用updateGL() 来强制重绘。

    但是bug同样也接踵而至。如果我就是需要一个实时系统,要求QGLWidget每一帧绘制结束后立即重绘,如何是好?比如我写mpi的并行渲染程序,在每一帧渲染前要同步一次,而同步操作又是阻塞的,QGLWidget渲染的不实时性加上mpi的同步阻塞,自然导致了不能忍受的延迟。要想解决这个问题,只能从QGLWidget下手。怎么样能够让它实时渲染呢?虽然说实时渲染会带来100%的CPU消耗,但是mpi的阻塞不会使渲染死循环的调用,因此CPU并不会成为程序的瓶颈;同时实时渲染可以大大减小mpi MPI_BCast 同步的延时。

    解决方案

    一个非常simple的思路,在 paintGL() 函数体的最后加上 updateGL(), 这实际上陷入了一个无限递归的状态——updateGL()本来就是调用paintGL()来工作的。paintGL()又是回调函数,导致我们根本不知到在哪里会调用paintGL(),因此也就办法在paintGL()函数后调用updateGL()

    google也没有明确的解决方案,一种方案是使用Timer来重复绘制(http://developer.qt.nokia.com/forums/viewthread/3895),于情于理都不好。

    我想了一个很山寨的方式,使用一个控制位决定是够updateGL()

    int mmm=0;
    void gcBasicGLWidget::paintGL()
    {
    	qglClearColor(backGroundColor);
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    	//变换模型矩阵
    	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    	glPushMatrix();
    
    	glScalef(globalScale, globalScale, 1.0);
    	glTranslatef(predefinedOffset.x(), predefinedOffset.y(), 0.0);
    	glTranslatef(globalOffset.x(), globalOffset.y(), 0.0);
    
    	//渲染
    	qglColor(foreGroundColor);
    	render();
    
    	//恢复模型矩阵
    	glPopMatrix();
    	glFinish();
    	cout<<"render done"<<endl;
    	mmm=1-mmm;
    	if(mmm==1)
    	updateGL();
    	cout<<"render returned"<<endl;;
    }
    

      通过mmm变量决定时候重绘,从而每个paintGL递归两层后返回,并且返回后又接着渲染。这个也未免太山炮了。

    最终解决方案隆重登场~~

    感谢 wordlist师兄(http://weibo.com/wordlist

    将updateGL手动加入事件循环中。

    一行代码秒杀全场

    QMetaObject::invokeMethod(this,"updateGL",Qt::QueuedConnection);
    

      加入到函数体最后即可,颤抖吧~

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