从3DMAX导出,参考:
http://tieba.baidu.com/p/2807225555
-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能
-> 从 3dmax 导出
-> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图
-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放置 fbx
-> Unity自动导入 fbx
-> 如果之前没有勾选‘嵌入媒体’,只会生成 Material 文件夹;如果之前勾选了‘嵌入媒体’,会生成 Material 和 纹理文件夹