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  • NGUI 动态添加控件

    本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮

    本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab

    以动态创建服务器列表为例。

    1. public UIAtlas mAtlas;  
    2.     public UIFont mFont;  
    3.     public string mSriteName;  
    4.     public GameObject Playerlist;  
    5.     /// <summary>  
    6.     /// 动态加载一个NGUI按钮  
    7.     /// </summary>  
    8.     /// <param name="name"></param>  
    9.     private void CreateServerButton(string key,string name, int index)  
    10.     {  
    11.         //获得深度(要创建button的Panle的深度)  
    12.         int depth = NGUITools.CalculateNextDepth(PanleMe);  
    13.         //创建button物体,命名、设tag、摆所在panle的相对位置。  
    14.         GameObject go = NGUITools.AddChild(PanleMe);  
    15.         go.name = name;  
    16.         go.tag = "trendsButton";  
    17.         go.transform.localPosition = new Vector3(-180 + (index % 3) * 180, 140, 0);  
    18.   
    19.         //添加button的背景图片UISprite  
    20.         UISprite bg = NGUITools.AddWidget<UISprite>(go);  
    21.         bg.type = UISprite.Type.Sliced;  
    22.         bg.name = "Background";  
    23.         bg.depth = depth;  
    24.         //背景图片使用的图集  
    25.         bg.atlas = mAtlas;  
    26.         //图集中使用的精灵名字  
    27.         bg.spriteName = mSriteName;  
    28.         bg.transform.localScale = new Vector3(150f, 40f, 1f);  
    29.         //跳转位置(必要)  
    30.         bg.MakePixelPerfect();  
    31.   
    32.         //如果有字体,添加UILabel  
    33.         if (mFont != null)  
    34.         {  
    35.             UILabel lbl = NGUITools.AddWidget<UILabel>(go);  
    36.             lbl.font = mFont;  
    37.             lbl.text = name;  
    38.             lbl.transform.localScale = new Vector3(22f, 22f, 1f);  
    39.             lbl.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, -1f);  
    40.             lbl.color = Color.black;  
    41.             lbl.MakePixelPerfect();  
    42.         }  
    43.           
    44.         //添加碰撞(有碰撞才能接收鼠标/触摸),大小与Button背景一致  
    45.         BoxCollider box = NGUITools.AddWidgetCollider(go);  
    46.         box.center = new Vector3(0,0,-1);  
    47.         box.size = new Vector3(bg.transform.localScale.x, bg.transform.localScale.y, 0);  
    48.   
    49.         //添加UIButton触发事件的必要组件,并关联之前生成的UISprite  
    50.         go.AddComponent<UIButton>().tweenTarget = bg.gameObject;  
    51.         //添加动态效果组件(大小、位移、音效)。(可选)  
    52.         go.AddComponent<UIButtonScale>();  
    53.         go.AddComponent<UIButtonOffset>();  
    54.         go.AddComponent<UIButtonSound>();  
    55.   
    56.         /*------ 一下是自己要用到的UIButton功能,可以绑自己需要的组件 ------*/  
    57.         //添加一个开启Player list Panel 的按钮事件  
    58.         UIButtonTween serverListPanel = go.AddComponent<UIButtonTween>();  
    59.         serverListPanel.tweenTarget = PanleNext;  
    60.         serverListPanel.playDirection = AnimationOrTween.Direction.Forward;  
    61.         serverListPanel.ifDisabledOnPlay = AnimationOrTween.EnableCondition.EnableThenPlay;  
    62.   
    63.         //隐藏自己panel  
    64.         UIButtonTween hidemePanel = go.AddComponent<UIButtonTween>();  
    65.         hidemePanel.tweenTarget = PanleMe;  
    66.         hidemePanel.playDirection = AnimationOrTween.Direction.Reverse;  
    67.         hidemePanel.disableWhenFinished = AnimationOrTween.DisableCondition.DisableAfterReverse;  
    68.   
    69.         //添加点击事件,参数是服务器ID(点击获取本服务器ID的下所有角色)  
    70.         UIButtonMessage ubm = go.AddComponent<UIButtonMessage>();  
    71.         ubm.target = Playerlist;  
    72.         //给UIButtonMessage子增加传递‘参数’功能。  
    73.         ubm.functionName = "Playerlist";  
    74.         ubm.parameterStr = key;  
    75.     }  
    76.   
    77.     /// <summary>  
    78.     /// 清空动态生成的按钮  
    79.     /// </summary>  
    80.     void cleantrendsButton()  
    81.     {  
    82.         GameObject[] tbs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("trendsButton");  
    83.         for (int i = 0; i < tbs.Length; i++)  
    84.         {  
    85.             Destroy(tbs[i].gameObject);  
    86.         }  
    87.     }  

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