layerMask参数:
Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)
int layer = LayerMask.NameToLayer("Ground"); //假设=10
LayerMask.GetMask(("Ground"); //相当于 1 << 10
其实很简单:
1 << 10 打开第10的层。 等价于【1 << LayerMask.NameToLayer("Ground");】 也等价于【 LayerMask.GetMask(("Ground");】
~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。
~(1 << 0) 打开所有的层。
(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。等价于【 LayerMask.GetMask(("Ground", "Wall");】