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  • Unity3d中的对齐捕捉功能用法chao3d

    Unity3d中的对齐功能用法--powed by chao3d [原创]
    其实在unity3d中也有对齐功能,能很快捷准确地将一个模型对齐到另一个模型,下面让我来说说具体的用法:
    1,按快捷键Shift + v 的用法:
    【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。
    【2】按快捷键Shift + v ,此时将鼠标移到模型A的各个顶点处,可发现各个顶点上会出现个小方框。
    【3】左键按住其中一个小方框不放,拖动鼠标到另一物体B的某个顶点上,会发现模型A的顶点对齐到模型B的那个顶点上了,从而实现了模型A对齐到模型B的功能。
    【4】对齐完毕后,会发现模型A上的点仍然是显示小方框的,这时再按下快捷键 Shift + v ,即可关闭对齐功能。
    2,按快捷键 V 的用法:
    【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。
    【2】按住 V 不放,此时将鼠标移到模型A的各个顶点处,可发现各个顶点上会出现个小方框。
    【3】左键按住其中一个小方框不放,拖动鼠标到另一物体B的某个顶点上,会发现模型A的顶点对齐到模型B的那个顶点上了,从而实现了模型A对齐到模型B的功能。
    【4】对齐完毕后,松开键盘 V 键 ,即可关闭对齐功能。

    本文转自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=158;fpage=2

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dacheng/p/3026592.html
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