判断文件夹大小using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { string Path = @"D:\Program Files\神鬼传奇"; long dt1 = DateTime.Now.ToFileTime(); Console.WriteLine(GetDirectoryLength(Path)); long dt2 = DateTime.Now.ToFileTime(); Console.WriteLine(dt2 - dt1); long dt3 = DateTime.Now.ToFileTime(); Console.WriteLine(FileSize(Path)); long dt4 = DateTime.Now.ToFileTime(); Console.WriteLine(dt4 - dt3); } public static long GetDirectoryLength(string dirPath) { //判断给定的路径是否存在,如果不存在则退出 if (!Directory.Exists(dirPath)) return 0; long len = 0; //定义一个DirectoryInfo对象 DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dirPath); //通过GetFiles方法,获取di目录中的所有文件的大小 foreach (FileInfo fi in di.GetFiles()) { len += fi.Length; } //获取di中所有的文件夹,并存到一个新的对象数组中,以进行递归 DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories(); if (dis.Length > 0) { for (int i = 0; i < dis.Length; i++) { len += GetDirectoryLength(dis[i].FullName); } } return len; } //也是利用递归的思想,只不过是通过File类的Exits方法来判断 //所给路径中所对应的是否为文件 public static long FileSize(string filePath) { long temp = 0; //判断当前路径所指向的是否为文件 if (File.Exists(filePath) == false) { string[] str1 = Directory.GetFileSystemEntries(filePath); foreach (string s1 in str1) { temp += FileSize(s1); } } else { //定义一个FileInfo对象,使之与filePath所指向的文件向关联, //以获取其大小 FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath); return fileInfo.Length; } return temp; } } }