zoukankan      html  css  js  c++  java
  • WPF制作圆角带阴影窗体

    <Style x:Key="window_Shadow" TargetType="{x:Type Window}">
    <!--对象中心点用来定义所有RenderTransform变换中相对位置的的参考点,默认为图形的左上即(0,0),
    该属性值为相对值,介于 0 和 1 之间的值被解释为每对 x,y 轴中的当前元素的范围的因素-->
    <!--<Setter Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5,0.5"/>-->
    <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
    <ControlTemplate TargetType="{x:Type Window}">
    <Grid Margin="10">
    <!--x:Static 引用中定义的任何静态的值的代码实体公共语言规范 (CLS)– 合规的方式。 引用的静态属性可以用于提供在 XAML 中属性的值
    SystemColors 定义的所需的静态成员的类型的名称。
    WindowBrushKey 使用WindowBrushKey创建对用于绘制窗口的客户端区域背景的画笔的动态引用。 如果更改画笔,将自动更新此动态引用。 若要创建的静态引用,不会自动更新,请使用WindowBrush。-->
    <Rectangle Name="rt" Fill="{DynamicResource {x:Static SystemColors.WindowBrushKey}}" RadiusX="15" RadiusY="15">
    <Rectangle.Effect>
    <!--DropShadowEffect是WPF中一个阴影效果的类
    BlurRadius模糊半径属性,获取或设置阴影边缘的定义(阴影有多模糊)
    ShadowDepth属性设置投影距纹理下方的距离-->
    <DropShadowEffect BlurRadius="10" ShadowDepth="0"/>
    </Rectangle.Effect>
    </Rectangle>
    <!--SnapsToDevicePixels获取或设置一个值,该值确定在呈现过程中,此元素的呈现是否应使用特定于设备的像素设置。 这是依赖项属性。-->
    <Border Background="{TemplateBinding Background}"
    BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
    BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
    Padding="{TemplateBinding Margin}"
    SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}"
    CornerRadius="15,15,15,15">
    <ContentPresenter />
    </Border>
    </Grid>
    </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
    </Setter>
    </Style>

  • 相关阅读:
    struts2 标签
    Ubutu命令 笔记积累
    虚拟机VirtualBox和Ubutu
    更新PostgreSQL数据
    向PostgreSQL插入数据
    PostgreSQL表依赖性跟踪
    PostgreSQL外部数据
    PostgreSQL分区介绍
    PostgreSQL继承详解
    PostgreSQL模式介绍
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dachuang/p/12965683.html
Copyright © 2011-2022 走看看