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  • gRPC

     GRPC是google开源的一个高性能、跨语言的RPC框架,基于HTTP2协议,基于protobuf 3.x,基于Netty 4.x +。GRPC与thrift、avro-rpc等其实在总体原理上并没有太大的区别,简而言之GRPC并没有太多突破性的创新。(如下描述,均基于JAVA语言的实现)

        对于开发者而言:

        1)需要使用protobuf定义接口,即.proto文件

        2)然后使用compile工具生成特定语言的执行代码,比如JAVA、C/C++、Python等。类似于thrift,为了解决跨语言问题。

        3)启动一个Server端,server端通过侦听指定的port,来等待Client链接请求,通常使用Netty来构建,GRPC内置了Netty的支持。

        4)启动一个或者多个Client端,Client也是基于Netty,Client通过与Server建立TCP长链接,并发送请求;Request与Response均被封装成HTTP2的stream Frame,通过Netty Channel进行交互。

        对于GRPC的“鼓吹”,本文不多表述,截止到今日,GRPC仍然处于开发阶段,尚没有release版本,而且特性也很多需要补充;GRPC基于protobuf 3.x,但是protobuf 3.x也没有release版本;虽然HTTP2协议已成定局,但尚未被主流web容器包括代理服务器支持,这意味着GRPC在HTTP负载均衡方面尚有欠缺;最终,在短期内我们还不能在production环境中实施,可以做技术储备。不过GRPC的缺点,在将来将会成为它的优点,我们需要时间等待它的成熟。

        1)GRPC尚未提供连接池

        2)尚未提供“服务发现”、“负载均衡”机制

        3)因为基于HTTP2,绝大部多数HTTP Server、Nginx都尚不支持,即Nginx不能将GRPC请求作为HTTP请求来负载均衡,而是作为普通的TCP请求。(nginx将会在1.9版本支持)

        4)GRPC尚不成熟,易用性还不是很理想;就本人而言,我还是希望GRPC能够像hessian一样:无IDL文件,无需代码生成,接口通过HTTP表达。

        5)Spring容器尚未提供整合。

        在实际应用中,GRPC尚未完全提供连接池、服务自动发现、进程内负载均衡等高级特性,需要开发人员额外的封装;最大的问题,就是GRPC生成的接口,调用方式实在是不太便捷(JAVA),最起码与thrift相比还有差距,希望未来能够有所改进。

    一、实例

        1、proto文件

        GRPC并没有创造新的序列化协议,而是使用已有的protobuf;基于protobuf来声明数据模型和RPC接口服务,当然protobuf是一个非常优秀的协议框架。关于protobuf 3.x的相关文档,请参见【protobuf 3

        接下来,我们设计一个sayHello接口,我们将数据模型和RPC接口分别保存在两个文件中。

        1)TestModel.proto

    Java代码  收藏代码
    1. syntax = "proto3";  
    2. package com.test.grpc;  
    3. option java_package = "com.test.grpc.service.model";  
    4. message TestRequest{  
    5.     string name  = 1;  
    6.     int32 id    = 2;  
    7. }  
    8. message TestResponse{  
    9.     string message = 1;  
    10. }  

        2)TestService.proto

    Java代码  收藏代码
    1. syntax = "proto3";  
    2. package com.test.grpc;  
    3. option java_package = "com.test.grpc.service";  
    4. import "TestModel.proto";  
    5. service TestRpcService{  
    6.     rpc sayHello(TestRequest) returns (TestResponse);  
    7. }  

        proto文件中需要注意加上“syntax”,表示使用protobuf 3的语法。

        2、生成JAVA代码

        生成代码,我们最好借助于maven插件,可以在pom文件中增加如下信息:

    Java代码  收藏代码
    1. <pluginRepositories><!-- 插件库 -->  
    2.     <pluginRepository>  
    3.         <id>protoc-plugin</id>  
    4.         <url>https://dl.bintray.com/sergei-ivanov/maven/</url>  
    5.     </pluginRepository>  
    6. </pluginRepositories>  
    7. <build>  
    8.     <extensions>  
    9.         <extension>  
    10.             <groupId>kr.motd.maven</groupId>  
    11.             <artifactId>os-maven-plugin</artifactId>  
    12.             <version>1.4.0.Final</version>  
    13.         </extension>  
    14.     </extensions>  
    15.     <plugins>  
    16.         <plugin>  
    17.             <groupId>com.google.protobuf.tools</groupId>  
    18.             <artifactId>maven-protoc-plugin</artifactId>  
    19.             <version>0.4.4</version>  
    20.             <configuration>  
    21.                 <protocArtifact>com.google.protobuf:protoc:3.0.0-beta-2:exe:${os.detected.classifier}</protocArtifact>  
    22.                 <pluginId>grpc-java</pluginId>  
    23.                 <pluginArtifact>io.grpc:protoc-gen-grpc-java:${grpc.version}:exe:${os.detected.classifier}</pluginArtifact>  
    24.             </configuration>  
    25.             <executions>  
    26.                 <execution>  
    27.                     <goals>  
    28.                         <goal>compile</goal>  
    29.                         <goal>compile-custom</goal>  
    30.                     </goals>  
    31.                 </execution>  
    32.             </executions>  
    33.         </plugin>  
    34.     </plugins>  
    35. </build>  

        然后只需要执行“mvn compile”指令即可,此后我们会在项目的target目录下看到生成的classes文件,当然最终我们还是需要将service打成jar包发布的。maven仍然可以帮助我们做这些工作,由.proto生成classes是在compile阶段,那么jar阶段仍然是可以将classes打成jar,只需要借助maven-jar-plugin插件即可。

        3、开发Server端服务(简例)

    Java代码  收藏代码
    1. //server端实现类,扩展原有接口  
    2. public class TestServiceImpl implements TestRpcServiceGrpc.TestRpcService {  
    3.   
    4.     @Override  
    5.     public void sayHello(TestModel.TestRequest request, StreamObserver<TestModel.TestResponse> responseObserver) {  
    6.         String result = request.getName() + request.getId();  
    7.         TestModel.TestResponse response = TestModel.TestResponse.newBuilder().setMessage(result).build();  
    8.         responseObserver.onNext(response);  
    9.         responseObserver.onCompleted();  
    10.     }  
    11. }  
    Java代码  收藏代码
    1. public class TestServer {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) throws Exception{  
    4.   
    5.         ServerImpl server = NettyServerBuilder.forPort(50010).addService(TestRpcServiceGrpc.bindService(new TestServiceImpl())).build();  
    6.         server.start();  
    7.         server.awaitTermination();//阻塞直到退出  
    8.     }  
    9. }  

        稍后启动TestServer即可。

        4、开发Client端(简例)

    Java代码  收藏代码
    1. public class TestClient {  
    2.   
    3.     private final TestRpcServiceGrpc.TestRpcServiceBlockingStub client;  
    4.     public TestClient(String host,int port) {  
    5.         ManagedChannel channel =  NettyChannelBuilder.forAddress(host, port).usePlaintext(true).build();  
    6.         client = TestRpcServiceGrpc.newBlockingStub(channel).withDeadlineAfter(60000, TimeUnit.MILLISECONDS);  
    7.     }  
    8.   
    9.     public String sayHello(String name,Integer id) {  
    10.         TestModel.TestRequest request = TestModel.TestRequest.newBuilder().setId(id).setName(name).build();  
    11.         TestModel.TestResponse response = client.sayHello(request);  
    12.         return response.getMessage();  
    13.     }  
    14. }  

        然后我们运行即可,代码非常简单,当然无论是Client还是Server端,我们还有其他额外的参数可以配置,我们稍后详细介绍。

    二、原理解析

        GRPC的Client与Server,均通过Netty Channel作为数据通信,序列化、反序列化则使用Protobuf,每个请求都将被封装成HTTP2的Stream,在整个生命周期中,客户端Channel应该保持长连接,而不是每次调用重新创建Channel、响应结束后关闭Channel(即短连接、交互式的RPC),目的就是达到链接的复用,进而提高交互效率。

        1、Server端

        我们通常使用NettyServerBuilder,即IO处理模型基于Netty,将来可能会支持其他的IO模型。Netty Server的IO模型简析:

        1)创建ServerBootstrap,设定BossGroup与workerGroup线程池

        2)注册childHandler,用来处理客户端链接中的请求成帧

        3)bind到指定的port,即内部初始化ServerSocketChannel等,开始侦听和接受客户端链接。

        4)BossGroup中的线程用于accept客户端链接,并转发(轮训)给workerGroup中的线程。

        5)workerGroup中的特定线程用于初始化客户端链接,初始化pipeline和handler,并将其注册到worker线程的selector上(每个worker线程持有一个selector,不共享)

        6)selector上发生读写事件后,获取事件所属的链接句柄,然后执行handler(inbound),同时进行拆封package,handler执行完毕后,数据写入通过,由outbound handler处理(封包)通过链接发出。    注意每个worker线程上的数据请求是队列化的。

        参见源码:SingleThreadEventLoop、NioEventLoop。(请求队列化)

        GRPC而言,只是对Netty Server的简单封装,底层使用了PlaintextHandler、Http2ConnectionHandler的相关封装等。具体Framer、Stream方式请参考Http2相关文档。

        1)bossEventLoopGroup:如果没指定,默认为一个static共享的对象,即JVM内所有的NettyServer都使用同一个Group,默认线程池大小为1。

        2)workerEventLoopGroup:如果没指定,默认为一个static共享的对象,线程池大小为coreSize * 2。这两个对象采用默认值并不会带来问题;通常情况下,即使你的application中有多个GRPC Server,默认值也一样能够带来收益。不合适的线程池大小,有可能会是性能受限。

        3)channelType:默认为NioServerSocketChannel,通常我们采用默认值;当然你也可以开发自己的类。如果此值为NioServerSocketChannel,则开启keepalive,同时设定SO_BACKLOG为128;BACKLOG就是系统底层已经建立引入链接但是尚未被accept的Socket队列的大小,在链接密集型(特别是短连接)时,如果队列超过此值,新的创建链接请求将会被拒绝(有可能你在压力测试时,会遇到这样的问题),keepalive和BACKLOG特性目前无法直接修改。

    Java代码  收藏代码
    1. [root@sh149 ~]# sysctl -a|grep tcp_keepalive  
    2. net.ipv4.tcp_keepalive_time = 60  ##单位:秒  
    3. net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9  
    4. net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75 ##单位:秒  
    5. ##可以在/etc/sysctl.conf查看和修改相关值  
    6. ##tcp_keepalive_time:最后一个实际数据包发送完毕后,首个keepalive探测包发送的时间。  
    7. ##如果首个keepalive包探测成功,那么链接会被标记为keepalive(首先TCP开启了keepalive)  
    8. ##此后此参数将不再生效,而是使用下述的2个参数继续探测  
    9. ##tcp_keepalive_intvl:此后,无论通道上是否发生数据交换,keepalive探测包发送的时间间隔  
    10. ##tcp_keepalive_probes:在断定链接失效之前,尝试发送探测包的次数;  
    11. ##如果都失败,则断定链接已关闭。  

        对于Server端,我们需要关注上述keepalive的一些设置;如果Netty Client在空闲一段时间后,Server端会主动关闭链接,有可能Client仍然保持链接的句柄,将会导致RPC调用时发生异常。这也会导致GRPC客户端调用时偶尔发生错误的原因之一。

        4)followControlWindow:流量控制的窗口大小,单位:字节,默认值为1M,HTTP2中的“Flow Control”特性;连接上,已经发送尚未ACK的数据帧大小,比如window大小为100K,且winow已满,每次向Client发送消息时,如果客户端反馈ACK(携带此次ACK数据的大小),window将会减掉此大小;每次向window中添加亟待发送的数据时,window增加;如果window中的数据已达到限定值,它将不能继续添加数据,只能等待Client端ACK。

        5)maxConcurrentCallPerConnection:每个connection允许的最大并发请求数,默认值为Integer.MAX_VALUE;如果此连接上已经接受但尚未响应的streams个数达到此值,新的请求将会被拒绝。为了避免TCP通道的过度拥堵,我们可以适度调整此值,以便Server端平稳处理,毕竟buffer太多的streams会对server的内存造成巨大压力。

        6)maxMessageSize:每次调用允许发送的最大数据量,默认为100M。

        7)maxHeaderListSize:每次调用允许发送的header的最大条数,GRPC中默认为8192。

        对于其他的比如SSL/TSL等,可以参考其他文档。

        GRPC Server端,还有一个最终要的方法:addService。【如下文service代理模式】

        在此之前,我们需要介绍一下bindService方法,每个GRPC生成的service代码中都有此方法,它以硬编码的方式遍历此service的方法列表,将每个方法的调用过程都与“被代理实例”绑定,这个模式有点类似于静态代理,比如调用sayHello方法时,其实内部直接调用“被代理实例”的sayHello方法(参见MethodHandler.invoke方法,每个方法都有一个唯一的index,通过硬编码方式执行);bindService方法的最终目的是创建一个ServerServiceDefinition对象,这个对象内部位置一个map,key为此Service的方法的全名(fullname,{package}.{service}.{method}),value就是此方法的GRPC封装类(ServerMethodDefinition)。

        源码分析:

    Java代码  收藏代码
    1. private static final int METHODID_SAY_HELLO = 0;  
    2. private static class MethodHandlers<Req, Resp> implements  
    3.       ... {  
    4.     private final TestRpcService serviceImpl;//实际被代理实例  
    5.     private final int methodId;  
    6.   
    7.     public MethodHandlers(TestRpcService serviceImpl, int methodId) {  
    8.       this.serviceImpl = serviceImpl;  
    9.       this.methodId = methodId;  
    10.     }  
    11.   
    12.     @java.lang.SuppressWarnings("unchecked")  
    13.     public void invoke(Req request, io.grpc.stub.StreamObserver<Resp> responseObserver) {  
    14.       switch (methodId) {  
    15.         case METHODID_SAY_HELLO:        //通过方法的index来判定具体需要代理那个方法  
    16.           serviceImpl.sayHello((com.test.grpc.service.model.TestModel.TestRequest) request,  
    17.               (io.grpc.stub.StreamObserver<com.test.grpc.service.model.TestModel.TestResponse>) responseObserver);  
    18.           break;  
    19.         default:  
    20.           throw new AssertionError();  
    21.       }  
    22.     }  
    23.     ....  
    24.   }  
    25.   
    26.   public static io.grpc.ServerServiceDefinition bindService(  
    27.       final TestRpcService serviceImpl) {  
    28.     return io.grpc.ServerServiceDefinition.builder(SERVICE_NAME)  
    29.         .addMethod(  
    30.           METHOD_SAY_HELLO,  
    31.           asyncUnaryCall(  
    32.             new MethodHandlers<  
    33.               com.test.grpc.service.model.TestModel.TestRequest,  
    34.               com.test.grpc.service.model.TestModel.TestResponse>(  
    35.                 serviceImpl, METHODID_SAY_HELLO)))  
    36.         .build();  
    37.   }  

        addService方法可以添加多个Service,即一个Netty Server可以为多个service服务,这并不违背设计模式和架构模式。addService方法将会把service保存在内部的一个map中,key为serviceName(即{package}.{service}),value就是上述bindService生成的对象。

        那么究竟Server端是如何解析RPC过程的?Client在调用时会将调用的service名称 + method信息保存在一个GRPC“保留”的header中,那么Server端即可通过获取这个特定的header信息,就可以得知此stream需要请求的service、以及其method,那么接下来只需要从上述提到的map中找到service,然后找到此method,直接代理调用即可。执行结果在Encoder之后发送给Client。(参见:NettyServerHandler)

        因为是map存储,所以我们需要在定义.proto文件时,尽可能的指定package信息,以避免因为service过多导致名称可能重复的问题。

        2、Client端

        我们使用ManagedChannelBuilder来创建客户端channel,ManagedChannelBuilder使用了provider机制,具体是创建了哪种channel有provider决定,可以参看META-INF下同类名的文件中的注册信息。当前Channel有2种:NettyChannelBuilder与OkHttpChannelBuilder。本人的当前版本中为NettyChannelBuilder;我们可以直接使用NettyChannelBuilder来构建channel。如下描述则针对NettyChannelBuilder:

        配置参数与NettyServerBuilder基本类似,再次不再赘言。默认情况下,Client端默认的eventLoopGroup线程池也是static的,全局共享的,默认线程个数为coreSize * 2。合理的线程池个数可以提高客户端的吞吐能力。

        ManagedChannel是客户端最核心的类,它表示逻辑上的一个channel;底层持有一个物理的transport(TCP通道,参见NettyClientTransport),并负责维护此transport的活性;即在RPC调用的任何时机,如果检测到底层transport处于关闭状态(terminated),将会尝试重建transport。(参见TransportSet.obtainActiveTransport())

        通常情况下,我们不需要在RPC调用结束后就关闭Channel,Channel可以被一直重用,直到Client不再需要请求位置或者Channel无法真的异常中断而无法继续使用。当然,为了提高Client端application的整体并发能力,我们可以使用连接池模式,即创建多个ManagedChannel,然后使用轮训、随机等算法,在每次RPC请求时选择一个Channel即可。(备注,连接池特性,目前GRPC尚未提供,需要额外的开发)

        每个Service客户端,都生成了2种stub:BlockingStub和FutureStub;这两个Stub内部调用过程几乎一样,唯一不同的是BlockingStub的方法直接返回Response Model,而FutureStub返回一个Future对象。BlockingStub内部也是基于Future机制,只是封装了阻塞等待的过程:

    Java代码  收藏代码
    1. try {  
    2.         //也是基于Future  
    3.       ListenableFuture<RespT> responseFuture = futureUnaryCall(call, param);  
    4.       //阻塞过程  
    5.       while (!responseFuture.isDone()) {  
    6.         try {  
    7.           executor.waitAndDrain();  
    8.         } catch (InterruptedException e) {  
    9.           Thread.currentThread().interrupt();  
    10.           throw Status.CANCELLED.withCause(e).asRuntimeException();  
    11.         }  
    12.       }  
    13.       return getUnchecked(responseFuture);  
    14.     } catch (Throwable t) {  
    15.       call.cancel();  
    16.       throw t instanceof RuntimeException ? (RuntimeException) t : new RuntimeException(t);  
    17. }  

        创建一个Stub的成本是非常低的,我们可以在每次请求时都通过channel创建新的stub,这并不会带来任何问题(只不过是创建了大量对象);其实更好的方式是,我们应该使用一个Stub发送多次请求,即Stub也是可以重用的;直到Stub上的状态异常而无法使用。最常见的异常,就是“io.grpc.StatusRuntimeException: DEADLINE_EXCEEDED”,即表示DEADLINE时间过期,我们可以为每个Stub配置deadline时间,那么如果此stub被使用的时长超过此值(不是空闲的时间),将不能再发送请求,此时我们应该创建新的Stub。很多人想尽办法来使用“withDeadlineAfter”方法来实现一些奇怪的事情,此参数的主要目的就是表明:此stub只能被使用X时长,此后将不能再进行请求,应该被释放。所以,它并不能实现类似于“keepAlive”的语义,即使我们需要keepAlive,也应该在Channel级别,而不是在一个Stub上。

        如果你使用了连接池,那么其实连接池不应该关注DEADLINE的错误,只要Channel本身没有terminated即可;就把这个问题交给调用者处理。如果你也对Stub使用了对象池,那么你就可能需要关注这个情况了,你不应该向调用者返回一个“DEADLINE”的stub,或者如果调用者发现了DEADLINE,你的对象池应该能够移除它。

        1)实例化ManagedChannel,此channel可以被任意多个Stub实例引用;如上文说述,我们可以通过创建Channel池,来提高application整体的吞吐能力。此Channel实例,不应该被shutdown,直到Client端停止服务;在任何时候,特别是创建Stub时,我们应该判定Channel的状态。

    Java代码  收藏代码
    1. synchronized (this) {  
    2.     if (channel.isShutdown() || channel.isTerminated()) {  
    3.         channel = ManagedChannelBuilder.forAddress(poolConfig.host, poolConfig.port).usePlaintext(true).build();  
    4.     }  
    5.     //new Stub  
    6. }  
    7.   
    8. //或者  
    9. ManagedChannel channel = (ManagedChannel)client.getChannel();  
    10. if(channel.isShutdown() || channel.isTerminated()) {  
    11.     client = createBlockStub();  
    12. }  
    13. client.sayHello(...)  

        因为Channel是可以多路复用,所以我们用Pool机制(比如commons-pool)也可以实现连接池,只是这种池并非完全符合GRPC/HTTP2的设计语义,因为GRPC允许一个Channel上连续发送对个Requests(然后一次性接收多个Responses),而不是“交互式”的Request-Response模式,当然这么使用并不会有任何问题。

        2)对于批量调用的场景,我们可以使用FutureStub,对于普通的业务类型RPC,我们应该使用BlockingStub。

        3)每个RPC方法的调用,比如sayHello,调用开始后,将会为每个调用请求创建一个ClientCall实例,其内部封装了调用的方法、配置选项(headers)等。此后将会创建Stream对象,每个Stream都持有唯一的streamId,它是Transport用于分拣Response的凭证。最终调用的所有参数都会被封装在Stream中。

        4)检测DEADLINE,是否已经过期,如果过期,将使用FailingClientStream对象来模拟整个RPC过程,当然请求不会通过通道发出,直接经过异常流处理过程。

        5)然后获取transport,如果此时检测到transport已经中断,则重建transport。(自动重练机制,ClientCallImpl.start()方法)

        6)发送请求参数,即我们Request实例。一次RPC调用,数据是分多次发送,但是ClientCall在创建时已经绑定到了指定的线程上,所以数据发送总是通过一个线程进行(不会乱序)。

        7)将ClientCall实例置为halfClose,即半关闭,并不是将底层Channel或者Transport半关闭,只是逻辑上限定此ClientCall实例上将不能继续发送任何stream信息,而是等待Response。

        8)Netty底层IO将会对reponse数据流进行解包(Http2ConnectionDecoder),并根据streamId分拣Response,同时唤醒响应的ClientCalls阻塞。(参见ClientCalls,GrpcFuture)

        9)如果是BlockingStub,则请求返回,如果响应中包含应用异常,则封装后抛出;如果是网络异常,则可能触发Channel重建、Stream重置等。

        到此为止,已经把GRPC的基本原理描述完毕,此后如果有其他问题,则继续补充

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