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  • 十、python基础(协程、Greenlet、Gevent、socket多并发示例、事件驱动与异步IO:select )

    协程

    协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程

    协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:

    协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。 cpu是不认识协程的,由用户自己控制。

    协程的好处:

    • 无需线程上下文切换的开销
    • 无需原子操作锁定及同步的开销
    • "原子操作(atomic operation)是不需要synchronized",所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。原子操作可以是一个步骤,也可以是多个操作步骤,但是其顺序是不可以被打乱,或者切割掉只执行部分。视作整体是原子性的核心。
    • 方便切换控制流,简化编程模型
    • 高并发+高扩展性+低成本:一个CPU支持上万的协程都不是问题。所以很适合用于高并发处理。

    缺点:

    • 无法利用多核资源:协程的本质是个单线程,它不能同时将 单个CPU 的多个核用上,协程需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写的绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu密集型应用。
    • 进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序

    定义:  

    1. 必须在只有一个单线程里实现并发
    2. 修改共享数据不需加锁
    3. 用户程序里自己保存多个控制流的上下文栈
    4. 一个协程遇到IO操作自动切换到其它协程

    Greenlet(手动切换)

    greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator

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    # -*- coding:utf-8 -*-
     
     
    from greenlet import greenlet
     
     
    def test1():
        print(12)
        gr2.switch()
        print(34)
        gr2.switch()
     
     
    def test2():
        print(56)
        gr1.switch()
        print(78)
     
     
    gr1 = greenlet(test1)
    gr2 = greenlet(test2)
    gr1.switch()

    Gevent (自动切换)

    Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。

     例子:

     

    爬虫过程中,gevent默认是不识别urllib的IO操作的,仍然是串行的,要想并行,可以打个补丁, import  monkey,然后程序开头写上monkye.patch_all()就行了(把当前程序所有有可能进行IO操作的地方进行标记【类似于gevent.sleep()跳转】)

    问题:什么时候能够判断是IO操作?

    同步与异步的性能区别 

    上面程序的重要部分是将task函数封装到Greenlet内部线程的gevent.spawn。 初始化的greenlet列表存放在数组threads中,此数组被传给gevent.joinall 函数,后者阻塞当前流程,并执行所有给定的greenlet。执行流程只会在所有greenlet执行完后才会继续向下走。 

    默认socket端口来了是启动一个线程的,这里把他放在一个协程里面,其实多线程中通过启动协程比socketserver还牛逼

    遇到IO阻塞时会自动切换任务

     注意:试试f('https://www.baidu.com:')和f('https://www.baidu.com'),后面没有加冒号‘’:‘’的区别。还有,gevene默认无法识别urllib的IO操作,程序识别就是串行的

    # from gevent import monkey
    # monkey.patch_all()#把当前程序的所有的io操作单独的做标记

    通过gevent实现单线程下的多socket并发

    server side 

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    import sys
    import socket
    import time
    import gevent
     
    from gevent import socket,monkey
    monkey.patch_all()
     
     
    def server(port):
        = socket.socket()
        s.bind(('0.0.0.0', port))
        s.listen(500)
        while True:
            cli, addr = s.accept()
            gevent.spawn(handle_request, cli)
     
     
     
    def handle_request(conn):
        try:
            while True:
                data = conn.recv(1024)
                print("recv:", data)
                conn.send(data)
                if not data:
                    conn.shutdown(socket.SHUT_WR)
     
        except Exception as  ex:
            print(ex)
        finally:
            conn.close()
    if __name__ == '__main__':
        server(8001)

      

    client side  

     

    import socket
     
    HOST = 'localhost'    # The remote host
    PORT = 8001           # The same port as used by the server
    = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    s.connect((HOST, PORT))
    while True:
        msg = bytes(input(">>:"),encoding="utf8")
        s.sendall(msg)
        data = s.recv(1024)
        #print(data)
     
        print('Received'repr(data))    #repr是格式化输出,在内置函数里面有介绍
    s.close()
    并发100个sock连接
    import socket import threading def sock_conn(): client = socket.socket() client.connect(("localhost",8001)) count = 0 while True: #msg = input(">>:").strip() #if len(msg) == 0:continue client.send( ("hello %s" %count).encode("utf-8")) data = client.recv(1024) print("[%s]recv from server:" % threading.get_ident(),data.decode()) #结果 count +=1 client.close() for i in range(100): t = threading.Thread(target=sock_conn) t.start()

    论事件驱动与异步IO

    通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型:
    (1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求;
    (2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求;
    (3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求
    上面的几种方式,各有千秋,
    第(1)中方法,由于创建新的进程的开销比较大,所以,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单。
    第(2)种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临死锁等问题。
    第(3)种方式,在写应用程序代码时,逻辑比前面两种都复杂。
    综合考虑各方面因素,一般普遍认为第(3)种方式是大多数网络服务器采用的方式
     

    看图说话讲事件驱动模型

    在UI编程中,常常要对鼠标点击进行相应,首先如何获得鼠标点击呢?
    方式一:创建一个线程,该线程一直循环检测是否有鼠标点击,那么这个方式有以下几个缺点
    1. CPU资源浪费,可能鼠标点击的频率非常小,但是扫描线程还是会一直循环检测,这会造成很多的CPU资源浪费;如果扫描鼠标点击的接口是阻塞的呢?
    2. 如果是堵塞的,又会出现下面这样的问题,如果我们不但要扫描鼠标点击,还要扫描键盘是否按下,由于扫描鼠标时被堵塞了,那么可能永远不会去扫描键盘;
    3. 如果一个循环需要扫描的设备非常多,这又会引来响应时间的问题;
    所以,该方式是非常不好的。

    方式二:就是事件驱动模型
    目前大部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表鼠标按下事件。事件驱动模型大体思路如下:
    1. 有一个事件(消息)队列;
    2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息);
    3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据不同的事件,调用不同的函数,如onClick()、onKeyDown()等;
    4. 事件(消息)一般都各自保存各自的处理函数指针,这样,每个消息都有独立的处理函数;

    事件驱动编程是一种编程范式,这里程序的执行流由外部事件来决定。它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理。另外两种常见的编程范式是(单线程)同步以及多线程编程。

    让我们用例子来比较和对比一下单线程、多线程以及事件驱动编程模型。下图展示了随着时间的推移,这三种模式下程序所做的工作。这个程序有3个任务需要完成,每个任务都在等待I/O操作时阻塞自身。阻塞在I/O操作上所花费的时间已经用灰色框标示出来了。

     

    在单线程同步模型中,任务按照顺序执行。如果某个任务因为I/O而阻塞,其他所有的任务都必须等待,直到它完成之后它们才能依次执行。这种明确的执行顺序和串行化处理的行为是很容易推断得出的。如果任务之间并没有互相依赖的关系,但仍然需要互相等待的话这就使得程序不必要的降低了运行速度。

    在多线程版本中,这3个任务分别在独立的线程中执行。这些线程由操作系统来管理,在多处理器系统上可以并行处理,或者在单处理器系统上交错执行。这使得当某个线程阻塞在某个资源的同时其他线程得以继续执行。与完成类似功能的同步程序相比,这种方式更有效率,但程序员必须写代码来保护共享资源,防止其被多个线程同时访问。多线程程序更加难以推断,因为这类程序不得不通过线程同步机制如锁、可重入函数、线程局部存储或者其他机制来处理线程安全问题,如果实现不当就会导致出现微妙且令人痛不欲生的bug。

    在事件驱动版本的程序中,3个任务交错执行,但仍然在一个单独的线程控制中。当处理I/O或者其他昂贵的操作时,注册一个回调到事件循环中,然后当I/O操作完成时继续执行。回调描述了该如何处理某个事件。事件循环轮询所有的事件,当事件到来时将它们分配给等待处理事件的回调函数。这种方式让程序尽可能的得以执行而不需要用到额外的线程。事件驱动型程序比多线程程序更容易推断出行为,因为程序员不需要关心线程安全问题。

    当我们面对如下的环境时,事件驱动模型通常是一个好的选择:

    1. 程序中有许多任务
    2. 任务之间高度独立(因此它们不需要互相通信,或者等待彼此)
    3. 在等待事件到来时,某些任务会阻塞。

    当应用程序需要在任务间共享可变的数据时,这也是一个不错的选择,因为这里不需要采用同步处理。

    网络应用程序通常都有上述这些特点,这使得它们能够很好的契合事件驱动编程模型。

    此处要提出一个问题,就是,上面的事件驱动模型中,只要一遇到IO就注册一个事件,然后主程序就可以继续干其它的事情了,只到io处理完毕后,继续恢复之前中断的任务,这本质上是怎么实现的呢?

    SelectPollEpoll异步IO 

    参考网站:

    http://www.cnblogs.com/alex3714/p/4372426.html 

    http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5876749.html 

    一个端口可以有数十万个以上的连接,一个简单的连接需要4字节大小,十几万的连接可以在同一个线程启动不同协程,也可以一个进程启动不同线程

    注意:python中异步I/O模块是asyncio,平时用的不多,可以了解,select一般在服务器端开发用(游戏开发等),web端一般不用

    select 多并发socket例子

    服务器端
    #_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Alex Li' import select import socket import sys import queue server = socket.socket() server.setblocking(0) server_addr = ('localhost',10000) print('starting up on %s port %s' % server_addr) server.bind(server_addr) server.listen(5) inputs = [server, ] #自己也要监测呀,因为server本身也是个fd outputs = [] message_queues = {} while True: print("waiting for next event...") readable, writeable, exeptional = select.select(inputs,outputs,inputs) #如果没有任何fd就绪,那程序就会一直阻塞在这里 for s in readable: #每个s就是一个socket if s is server: #别忘记,上面我们server自己也当做一个fd放在了inputs列表里,传给了select,如果这个s是server,代表server这个fd就绪了, #就是有活动了, 什么情况下它才有活动? 当然 是有新连接进来的时候 呀 #新连接进来了,接受这个连接 conn, client_addr = s.accept() print("new connection from",client_addr) conn.setblocking(0) inputs.append(conn) #为了不阻塞整个程序,我们不会立刻在这里开始接收客户端发来的数据, 把它放到inputs里, 下一次loop时,这个新连接 #就会被交给select去监听,如果这个连接的客户端发来了数据 ,那这个连接的fd在server端就会变成就续的,select就会把这个连接返回,返回到 #readable 列表里,然后你就可以loop readable列表,取出这个连接,开始接收数据了, 下面就是这么干的 message_queues[conn] = queue.Queue() #接收到客户端的数据后,不立刻返回 ,暂存在队列里,以后发送 else: #s不是server的话,那就只能是一个 与客户端建立的连接的fd了 #客户端的数据过来了,在这接收 data = s.recv(1024) if data: print("收到来自[%s]的数据:" % s.getpeername()[0], data) message_queues[s].put(data) #收到的数据先放到queue里,一会返回给客户端 if s not in outputs: outputs.append(s) #为了不影响处理与其它客户端的连接 , 这里不立刻返回数据给客户端 else:#如果收不到data代表什么呢? 代表客户端断开了呀 print("客户端断开了",s) if s in outputs: outputs.remove(s) #清理已断开的连接 inputs.remove(s) #清理已断开的连接 del message_queues[s] ##清理已断开的连接 for s in writeable: try : next_msg = message_queues[s].get_nowait() #注意,是get_nowait(),不是get() except queue.Empty: print("client [%s]" %s.getpeername()[0], "queue is empty..") outputs.remove(s) else: print("sending msg to [%s]"%s.getpeername()[0], next_msg) s.send(next_msg.upper()) for s in exeptional: print("handling exception for ",s.getpeername()) inputs.remove(s) if s in outputs: outputs.remove(s) s.close() del message_queues[s]
    客户端
    #_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Alex Li' import socket import sys messages = [ b'This is the message. ', b'It will be sent ', b'in parts.', ] server_address = ('localhost', 10000) # Create a TCP/IP socket socks = [ socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM), socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM), ] # Connect the socket to the port where the server is listening print('connecting to %s port %s' % server_address) for s in socks: s.connect(server_address) for message in messages: # Send messages on both sockets for s in socks: print('%s: sending "%s"' % (s.getsockname(), message) ) s.send(message) # Read responses on both sockets for s in socks: data = s.recv(1024) print( '%s: received "%s"' % (s.getsockname(), data) ) if not data: print(sys.stderr, 'closing socket', s.getsockname() )

    selectors模块(可以了解一下,封装了select功能)

    This module allows high-level and efficient I/O multiplexing, built upon the select module primitives. Users are encouraged to use this module instead, unless they want precise control over the OS-level primitives used.

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    import selectors
    import socket
     
    sel = selectors.DefaultSelector()
     
    def accept(sock, mask):
        conn, addr = sock.accept()  # Should be ready
        print('accepted', conn, 'from', addr)
        conn.setblocking(False)
        sel.register(conn, selectors.EVENT_READ, read)
     
    def read(conn, mask):
        data = conn.recv(1000)  # Should be ready
        if data:
            print('echoing'repr(data), 'to', conn)
            conn.send(data)  # Hope it won't block
        else:
            print('closing', conn)
            sel.unregister(conn)
            conn.close()
     
    sock = socket.socket()
    sock.bind(('localhost'10000))
    sock.listen(100)
    sock.setblocking(False)
    sel.register(sock, selectors.EVENT_READ, accept)
     
    while True:
        events = sel.select()
        for key, mask in events:
            callback = key.data
            callback(key.fileobj, mask)
    逆风的方向最适合飞翔,我不怕千万人阻挡,只怕自己投降。
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