zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java集合之List源码解析

    List是java重要的数据结构之一,我们经常接触到的有ArrayList、Vector和LinkedList三种,他们都继承来自java.util.Collection接口,类图如下

    接下来,我们对比下这三种List的实现和不同:

    一、基本实现

    1、ArrayList和Vector使用了数组实现,可以认为它们封装了对内部数组的操作;它们两个底层的实现基本可以认为是一致的,主要的一点区别在于对多线程的支持上面。ArrayList没有对内部的方法做线程的同步,它不是线程安全的,而Vector内部做了线程同步,是线程安全的。

    2、LinkedList使用了双向链表数据结构,与基于数组实现的ArrayList和Vector相比,这是一种不同的实现方式,这也决定了他们不同的应用场景。LinkedList链表由一系列列表项构成,一个表项包含三个部分:元素内容、前驱表项和后驱表项,如下图所示

         

    在JDK的实现中,增加了两个节点指针first、last分别指向首尾节点

     

    二、不同之处

    在这里我们主要对比下ArrayList与LinkedList的不同之处

    1、增加元素到列表尾端:

    在ArrayList中增加元素到列表尾端

        public boolean add(E e) {
            ensureCapacityInternal(size + 1);  // 确保内部数组有足够的空间
            elementData[size++] = e; //将元素加入到数组的末尾,完成添加
            return true;
        }

    在这个过程当时,add的性能主要是由ensureCapacityInternal方法的实现,我们继续往下跟踪代码

        private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
            ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
        }
    
        private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
            if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
                return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
            }
            return minCapacity;
        }
    
        private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
            modCount++;
    
            // overflow-conscious code
            if (minCapacity - elementData.length > 0)
                grow(minCapacity);
        }
    
        private void grow(int minCapacity) {
            // overflow-conscious code
            int oldCapacity = elementData.length;
            int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
            if (newCapacity - minCapacity < 0)
                newCapacity = minCapacity;
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
                newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
            // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
        }

    calculateCapacity方法会根据你对ArrayList初始化的不同,对当前elmentData这个初始化数组进行非空判断。如果它是一个空数组,则返回ArrayList默认容量(10)和所需最小容量(minCapacity)比较的最大值,如果不为空则直接返回所需最小容量。接下来在ensureExplicitCapacity方法中判断,如果所需容量大于当前对象数组的长度则调用grow方法对数组进行扩容。

    在这里我们可以看到如果ArrayList容量满足需求时,add()其实就是直接对数组进行赋值,性能很高。而当ArraList容量无法满足要求扩容时,需要对之前的数组进行复制操作。因此合理的数组大小有助于减少数组的扩容次数,如果使用时能够预估ArrayList数组大小,并进行初始化,指定容量大小对性能会有所提升。

    在LinkedList中增加元素到列表尾端

        //尾端插入,即将节点值为e的节点设置为链表的尾节点
        void linkLast(E e) {
            final Node<E> l = last;
            //构建一个前驱prev值为l,节点值为e,后驱next值为null的新节点newNode
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
            //将newNode作为尾节点
            last = newNode;
            //如果原尾节点为null,即原链表为null,则链表首节点也设置为newNode
            if (l == null)
                first = newNode; 
            else  //否则,原尾节点的next设置为newNode
                l.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }

    LinkedList由于使用了链表结构,因此不需要维护容量的大小,这是相比ArrayList的优势。但每次元素的增加都需要新建一个node对象,并进行更多的赋值操作。在大数据量频繁的调用过程中,对性能会有所影响。

    2、增加元素到任意位置:

    void add(int index, E element)

     由于实现上的不同,ArrayList和LinkedList在这个方法上存在存在一定的性能差异。由于ArrayList是基于数组实现的,而数组是一块连续的内存空间,如果在数组的任意位置插入元素,必然导致在该位置后的所有元素需要重新排列,因此效率会比较低。

    ArrayList代码实现如下:

        public void add(int index, E element) {
            rangeCheckForAdd(index);
    
            ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
            //数组复制
            System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                             size - index);
            elementData[index] = element;
            size++;
        }

    可以看到,ArrayList每次插入操作,都会进行一次数组复制。并且插入的元素在List中位置越靠前,数组重组的开销也越大。

    再开LinkedList代码实现

        public void add(int index, E element) {
            checkPositionIndex(index);
    
            if (index == size)
                linkLast(element);
            else
                linkBefore(element, node(index));
        }
    
        Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
    
            if (index < (size >> 1)) { //元素位于前半段
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {  //元素位于后半段
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        //指定节点的前驱prev
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //当前节点的前驱为指点节点的前驱,后继为指定的节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //更新指定节点的前驱为当前节点
        succ.prev = newNode;
        //更新前驱节点的后继
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    LinkedList中定位一个节点需要遍历链表,如果新增的位置处于List的前半段,则从前往后找;若其位置处于后半段,则从后往前找。因此指定操作元素的位置越靠前或这靠后,效率都是非常高效的。但如果位置越靠中间,需要遍历半个List,效率较低。因此LinkedList中定位一个节点需要遍历链表,所以下标有关的插入、删除时间复杂度都变为O(n) ;

    3、删除任意位置元素

     public E remove(int index) 

    对ArrayList来说,remove()方法和add()方法是相同的,在删除指定位置元素后,都要对数组进行重组。代码如下

        public E remove(int index) {
            rangeCheck(index);
    
            modCount++;
            E oldValue = elementData(index);
    
            int numMoved = size - index - 1;
            if (numMoved > 0)
                //移动数组
                System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                                 numMoved);
            elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    
            return oldValue;
        }

    可见,在进行一次有效删除后,都要进行数组的重组。并且跟add()指定位置的元素一样,删除元素的位置越靠前,重组时的开销就越大,删除的元素位置越靠后,开销越小

    再看LinkedList中代码的实现如下

        public E remove(int index) {
            checkElementIndex(index);
            return unlink(node(index));
        }
    
       Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
    
            if (index < (size >> 1)) { //位置位于前半段
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else { //位置位于后半段
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }
    
      E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next; //当前节点的后继
        final Node<E> prev = x.prev; //当前节点的前驱
    
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next; //更新前驱节点的后继为当前节点的后继
            x.prev = null;
        }
    
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev; //更新后继节点的前驱为当前节点的前驱
            x.next = null;
        }
    
        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    } 

    可见跟之前的插入任意位置一样,LinkedList中定位一个节点需要遍历链表,效率跟删除的元素的具体位置有关,所以删除任意位置元素时间复杂度也为O(n) ;

    4、随机访问

      public E get(int index)

    首先看ArrayList的实现代码如下

        public E get(int index) {
            rangeCheck(index);
    
            return elementData(index);
        }
    
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E elementData(int index) {
            return (E) elementData[index];
        }

    可见ArrayList随机访问是直接读取数组第几个下标,效率很高。

    LinkedList实现代码如下

        public E get(int index) {
            checkElementIndex(index);
            return node(index).item;
        }
    
        Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
    
            if (index < (size >> 1)) {
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }

    相反LinkedList随机访问,每次都需要遍历半个List确定元素位置,效率较低。

    5、总结

    通过比较与分析ArrayList与LinkList两种不同实现的的List的功能代码后,我个人感觉两种List的具体使用真的要看实际的业务场景,有些具体的功能如新增删除等操作根据实际情况,效率不可一概而论。在这里进行简单的分析只是为了个人加强理解,如有不正确的地方还望指出与海涵。

     参考资料:《Java程序性能优化》

    关注微信公众号,查看更多技术文章。

     

  • 相关阅读:
    java 闭包(转)
    设计模式之工厂
    java研发工作组环境架设
    [每日一题jQuery] jQuery选择器总结:进一步过滤、同级操作、后代操作
    [工具] 解决sublime text运行javascript console无输出问题
    [工具]web开发时自动刷新网页:liveReload
    [每日一题JS] 正则表达式
    [工具]sublime text2前端开发利器
    |原创|unity 4.3 2D功能SpriteRenderer修改颜色的方法
    unity 获取系统时间
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dafanjoy/p/9690568.html
Copyright © 2011-2022 走看看