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  • netty搭建Tcp服务器实践

    netty基本组件介绍中,我们大致了解了netty的一些基本组件,今天我们来搭建一个基于netty的Tcp服务端程序,通过代码来了解和熟悉这些组件的功能和使用方法。

    首先我们自己创建一个Server类,命名为TCPServer

    第一步初始化ServerBootstrap,ServerBootstrap是netty中的一个服务器引导类,对ServerBootstrap的实例化就是创建netty服务器的入口

    public class TCPServer {
        private Logger log = LoggerFactory.getLogger(getClass());
        //端口号
        private int port=5080;
        //服务器运行状态
        private volatile boolean isRunning = false; 
        //处理Accept连接事件的线程,这里线程数设置为1即可,netty处理链接事件默认为单线程,过度设置反而浪费cpu资源
        private final EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        //处理hadnler的工作线程,其实也就是处理IO读写 。线程数据默认为 CPU 核心数乘以2
        private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
         
        public void init() throws Exception{
            //创建ServerBootstrap实例
            ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();
            //初始化ServerBootstrap的线程组
            serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup);//
            //设置将要被实例化的ServerChannel类
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);//
            //在ServerChannelInitializer中初始化ChannelPipeline责任链,并添加到serverBootstrap中
            serverBootstrap.childHandler(new ServerChannelInitializer());
            //标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度
            serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);
            // 是否启用心跳保活机机制
            serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);    
            //绑定端口后,开启监听
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
            if(channelFuture.isSuccess()){
                System.out.println("TCP服务启动 成功---------------");
            }
        }
        
        /**
         * 服务启动
         */
        public synchronized void startServer() {
            try {
                  this.init();
            }catch(Exception ex) {
                
            }
        }
        
        /**
         * 服务关闭
         */
        public synchronized void stopServer() {
            if (!this.isRunning) {
                throw new IllegalStateException(this.getName() + " 未启动 .");
            }
            this.isRunning = false;
            try {
                Future<?> future = this.workerGroup.shutdownGracefully().await();
                if (!future.isSuccess()) {
                    log.error("workerGroup 无法正常停止:{}", future.cause());
                }
    
                future = this.bossGroup.shutdownGracefully().await();
                if (!future.isSuccess()) {
                    log.error("bossGroup 无法正常停止:{}", future.cause());
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.log.info("TCP服务已经停止...");
        }
        
        private String getName() {
            return "TCP-Server";
        }
    }

    上面的代码中主要使用到的ServerBootstrap类的方法有以下这些:

    group  :设置SeverBootstrap要用到的EventLoopGroup,也就是定义netty服务的线程模型,处理Acceptor链接的主"线程池"以及用于I/O工作的从"线程池";

    channel:设置将要被实例化的SeverChannel类;

    option :指定要应用到新创建SeverChannel的ChannelConfig的ChannelOption.其实也就是服务本身的一些配置;

    chidOption:子channel的ChannelConfig的ChannelOption。也就是与客户端建立的连接的一些配置;

    childHandler:设置将被添加到已被接收的子Channel的ChannelPipeline中的ChannelHandler,其实就是让你在里面定义处理连接收发数据,需要哪些ChannelHandler按什么顺序去处理;

    第二步接下来我们实现ServerChannelInitializer类,这个类继承实现自netty的ChannelInitializer抽象类,这个类的作用就是对channel(连接)的ChannelPipeline进行初始化工作,说白了就是你要把处理数据的方法添加到这个任务链中去,netty才知道每一步拿着socket连接和数据去做什么。

    @ChannelHandler.Sharable
    public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
        static final EventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(2);
         
        public ServerChannelInitializer() throws InterruptedException {
        }
        
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {    
            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
            //IdleStateHandler心跳机制,如果超时触发Handle中userEventTrigger()方法
            pipeline.addLast("idleStateHandler",
                    new IdleStateHandler(15, 0, 0, TimeUnit.MINUTES));
            // netty基于分割符的自带解码器,根据提供的分隔符解析报文,这里是0x7e;1024表示单条消息的最大长度,解码器在查找分隔符的时候,达到该长度还没找到的话会抛异常
    //        pipeline.addLast(
    //                new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e }),
    //                        Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e })));
             //自定义编解码器
             pipeline.addLast(
                     new MessagePacketDecoder(),
                     new MessagePacketEncoder()
                    );
            //自定义Hadler
            pipeline.addLast("handler",new TCPServerHandler());
            //自定义Hander,可用于处理耗时操作,不阻塞IO处理线程
            pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler());
        }
    }

    这里我们注意下

    pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler());

    在这里我们可以把一些比较耗时的操作(如存储、入库)等操作放在BussinessHandler中进行,因为我们为它单独分配了EventExecutorGroup 线程池执行,所以说即使这里发生阻塞,也不会影响TCPServerHandler中数据的接收。

    最后就是各个部分的具体实现

    解码器的实现:

    public class MessagePacketDecoder extends ByteToMessageDecoder
    {
    
        public MessagePacketDecoder() throws Exception
        {
        }
    
        @Override
        protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer, List<Object> out) throws Exception
        {
            try {
                if (buffer.readableBytes() > 0) {
                    // 待处理的消息包
                    byte[] bytesReady = new byte[buffer.readableBytes()];
                    buffer.readBytes(bytesReady);
                    //这之间可以进行报文的解析处理
                    out.add(bytesReady );
                }
            }finally {
                
            }
        }
    
    
    }

    编码器的实现

    public class MessagePacketEncoder extends MessageToByteEncoder<Object>
    {
        public MessagePacketEncoder()
        {
        }
    
        @Override
        protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception
        {
            try {
                //在这之前可以实现编码工作。
                out.writeBytes((byte[])msg); 
            }finally {
                
            }  
        }
    }

    TCPServerHandler的实现

        public class TCPServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
            public TCPServerHandler() {
            }
    
            @Override
            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object source) throws Exception {
                // 拿到传过来的msg数据,开始处理
                ByteBuf recvmg = (ByteBuf) source;// 转化为ByteBuf
                ctx.writeAndFlush(respmsg);// 收到及发送,这里如果没有writeAndFlush,上面声明的ByteBuf需要ReferenceCountUtil.release主动释放
    
            }
        }

    BussinessHandler的实现与TCPServerHandler基本类似,它可以处理一些相对比较耗时的操作,我们这里就不实现了。

    通过以上的代码我们可以看到,一个基于netty的TCP服务的搭建基本就是三大块:

    1、对引导服务器类ServerBootstrap的初始化;

    2、对ChannelPipeline的定义,也就是把多个ChannelHandler组成一条任务链;

    3、对 ChannelHandler的具体实现,其中可以有编解码器,可以有对收发数据的业务处理逻辑;

    以上代码只是在基于netty框架搭建一个最基本的TCP服务,其中包含了一些netty基本的特性和功能,当然这只是netty运用的一个简单的介绍,如有不正确的地方还望指出与海涵。

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