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  • POJ C++程序设计 编程题#2 魔兽世界之二:装备

    编程题#2: 魔兽世界之二:装备

    来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩。)

    注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB

    描述

    魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。

    红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

    两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。

    有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。

    双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。

    不同的武士有不同的特点。

    dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。

    ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。

    iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。

    lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。

    wolf没特点。

    请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。

    武士在刚降生的时候有一个生命值。

    在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

    红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。

    蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。

    制造武士需要生命元。

    制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。

    如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

    给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。

    一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

    1) 武士降生

    输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter

    表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

    如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:

    It has a arrow,and it's morale is 23.34

    表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)

    如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例:

    It has a bomb and a arrow

    表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。

    如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:

    It has a sword

    表示该iceman降生时得到了sword。

    如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:

    It's loyalty is 24

    表示该lion降生时的忠诚度是24。

    2) 司令部停止制造武士

    输出样例: 010 red headquarter stops making warriors

    表示在 10点整,红方司令部停止制造武士

    输出事件时:

    首先按时间顺序输出;

    同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

     

    输入

    第一行是一个整数,代表测试数据组数。

    每组测试数据共两行。

    第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)

    第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000

     

    输出

    对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。

    对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始

    接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

     

    样例输入

    1
    20
    3 4 5 6 7

     

    样例输出

    Case:1
    000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
    It has a bomb
    000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
    It's loyalty is 14
    001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
    It's loyalty is 9
    001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
    It has a arrow,and it's morale is 3.67
    002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
    002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
    It has a sword and a bomb
    003 red headquarter stops making warriors
    003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
    It has a bomb
    004 blue headquarter stops making warriors

      1 #include <iostream>
      2 #include <iomanip>
      3 #include <string>
      4 using namespace std;
      5 
      6 class headquarters
      7 {
      8 public:
      9 
     10     headquarters(const int theLifeValue, const int theRedOrBlue, const int theWarriorValue[],
     11                  const string theWarriorNames[], const int order[], const string theHeadquarterNames[]);
     12 
     13     ~headquarters();
     14 
     15     //获取出生数,用于战士的id计算
     16     int getCount() { return  count;}
     17 
     18     // 获取生命值,用于在main程序中与各战士的最小生命值比较,以及与战士生命值的比较
     19     int getLifeValue() { return lifeValue; }
     20 
     21     // 获取将要出生的战士的生命值
     22     int getWarriorValue(int position) { return warriorValues[position]; }
     23 
     24     // 获取将要出生的战士的名字
     25     string getWarriorName(int position) { return warriorNames[position];}
     26 
     27     // 生产战士
     28     void product(int time, int position);
     29 
     30 private:
     31     int lifeValue;
     32     int redOrBlue; // 红色总部值为0,蓝色总部值为1
     33     int count; // 生产的战士数量
     34     int *warriorCounts; // 记录每种战士数量的数组
     35     string headquarterName; // 总部的名字
     36     string *warriorNames; // 记录每种战士名字的数组
     37     int *warriorValues; // 记录每种战士生命值的数组
     38 
     39 };
     40 
     41 /**
     42  * 指定初始化
     43  */
     44 headquarters::headquarters(const int theLifeValue, const int theRedOrBlue, const int theWarriorValue[],
     45                            const string theWarriorNames[], const int order[], const string theHeadquarterNames[])
     46 {
     47     count = 0;
     48     lifeValue = theLifeValue;
     49     redOrBlue = theRedOrBlue;
     50     headquarterName = theHeadquarterNames[redOrBlue]; // 从总部名字的数组取得该总部的名字
     51     warriorCounts = new int[5]{0};
     52     warriorValues = new int[5];
     53     warriorNames = new string[5];
     54     for (int i = 0; i < 5; ++i) {
     55         warriorNames[i] = theWarriorNames[order[i]]; // 由给定的顺序和原始战士名字的数组,得到该总部战士名字的数组
     56         warriorValues[i] = theWarriorValue[order[i]]; // 由给定的顺序和原始战士名字的数组,得到该总部战士生命值的数组
     57     }
     58 }
     59 
     60 headquarters::~headquarters() {
     61     if (warriorCounts) delete []warriorCounts;
     62     if (warriorValues) delete []warriorValues;
     63     if (warriorNames) delete []warriorNames;
     64 }
     65 
     66 /**
     67      * 生产战士
     68      * time参数给定战士出生的回合
     69      * position参数给定该战士在司令部出生战士中的位置
     70      */
     71 void headquarters::product(int time, int position)
     72 {
     73     count++;
     74     warriorCounts[position]++; // 该种战士的总数加一
     75     // 输出题目要求的语句
     76     cout << setfill('0')<<setw(3) << time << " " << headquarterName << " " << warriorNames[position]
     77     << " " << count << " born with strength " << warriorValues[position] << "," << warriorCounts[position]
     78     << " " << warriorNames[position] << " in " << headquarterName << " headquarter" << endl;
     79     lifeValue -= warriorValues[position];
     80 }
     81 
     82 class warrior{
     83 private:
     84     int id;
     85     int lifeValue;
     86     string *weaponNames;
     87 public:
     88     warrior():id(0),lifeValue(0) {}
     89     warrior(int theId, int theLifeValue):id(theId), lifeValue(theLifeValue) {
     90         weaponNames = new string[3] {"sword", "bomb", "arrow"};
     91     }
     92     ~warrior() {
     93         if (weaponNames) delete []weaponNames;
     94     }
     95     int getId() { return id;}
     96     string* getWeaponNames() { return weaponNames;}
     97 };
     98 
     99 class dragon:public warrior {
    100 private:
    101     float morale; //士气属性
    102 public:
    103     dragon(int theId, int theLifeValue, int headquarterLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) {
    104         morale = (float)(headquarterLifeValue) / theLifeValue;
    105     }
    106     ~dragon() {};
    107     float getMorale() { return morale;}
    108     string getWeaponName() {
    109         int index = this->getId() % 3;
    110         return this->getWeaponNames()[index];
    111     }
    112     void print() {
    113         cout<<"It has a "<<this->getWeaponName()<<",and it's morale is "<< setprecision(2)<<fixed<< this->getMorale()<<endl;
    114     }
    115 };
    116 
    117 class ninja:public warrior {
    118 public:
    119     ninja(int theId, int theLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) {}
    120     ~ninja() {}
    121     string getFirstWeaponName() {
    122         int index = this->getId() % 3;
    123         return this->getWeaponNames()[index];
    124     }
    125     string getSecondWeaponName() {
    126         int index = (this->getId() + 1) % 3;
    127         return this->getWeaponNames()[index];
    128     }
    129     void print() {
    130         cout<<"It has a "<<this->getFirstWeaponName()<<" and a "<<this->getSecondWeaponName()<<endl;
    131     }
    132 };
    133 
    134 class iceman:public warrior {
    135 public:
    136     iceman(int theId, int theLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) {}
    137     ~iceman() {};
    138     string getWeaponName() {
    139         int index = this->getId() % 3;
    140         return this->getWeaponNames()[index];
    141     }
    142     void print() {
    143         cout<<"It has a "<<this->getWeaponName()<<endl;
    144     }
    145 };
    146 
    147 class lion:public warrior {
    148 private:
    149     int loyalty;
    150 public:
    151     lion(int theId, int theLifeValue, int headquarterLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) {
    152         loyalty = headquarterLifeValue;}
    153     ~lion() {}
    154     int getLoyalty() { return loyalty;}
    155     void print() {
    156         cout<<"It's loyalty is "<<this->getLoyalty()<<endl;
    157     }
    158 };
    159 
    160 class wolf:public warrior {
    161 public:
    162     wolf(int theId, int theLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) {}
    163     ~wolf() {}
    164 };
    165 
    166 int main()
    167 {
    168     const int redOrder[5] = {2, 3, 4, 1, 0}; // 红色总部的出兵顺序
    169     const int blueOrder[5] = {3, 0, 1, 2, 4}; // 蓝色总部的出兵顺序
    170     const string headquartersNames[2] = {"red", "blue"}; // 记录总部名字的数组
    171     const string priorNames[5] = { "dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf" }; // 记录战士名字的数组
    172     int n = 0; // 测试数
    173     cin >> n;
    174     for (int i = 1; i <= n; i++)
    175     {
    176 
    177         int priorValue[5], headquartersValue, minValue, redPosition = 0, bluePosition = 0;
    178         bool redHadStop = false, blueHadStop = false;
    179 
    180         cin >> headquartersValue; // 获取总部生命值
    181         // 获取每种战士的生命值
    182         for (int j = 0; j < 5; j++)
    183         {
    184             cin >> priorValue[j];
    185         }
    186 
    187         cout << "Case:" << i << endl;
    188 
    189         // 计算出战士中的最小生命值
    190         minValue = priorValue[0];
    191         for (int j = 1; j < 5; j++)
    192         {
    193             if (priorValue[j] < minValue)
    194             {
    195                 minValue = priorValue[j];
    196             }
    197         }
    198 
    199         // 初始化红军总部和蓝军总部
    200         headquarters redOne = headquarters(headquartersValue, 0, priorValue, priorNames, redOrder, headquartersNames);
    201         headquarters blueOne = headquarters(headquartersValue, 1, priorValue, priorNames, blueOrder, headquartersNames);
    202 
    203 
    204         for (int time = 0;!redHadStop || !blueHadStop; time++)
    205         {
    206             // 如果红军没有停止出兵,继续
    207             if (!redHadStop)
    208             {
    209                 // 红军的生命值小于最小战士生命值, 停止出兵,打印命令
    210                 if (redOne.getLifeValue() < minValue)
    211                 {
    212                     cout << setfill('0')<<setw(3) << time << " red headquarter stops making warriors" << endl;
    213                     redHadStop = true;
    214                 }
    215                 else {
    216                     // 从上面的判断句筛选后,现在一定能出兵。
    217                     // 从当前position开始增加,到某个位置出兵了停止
    218                     while (true)
    219                     {
    220                         if (redOne.getLifeValue() >= redOne.getWarriorValue(redPosition))
    221                         {
    222                             redOne.product(time, redPosition); // 出兵
    223 
    224                             if (redOne.getWarriorName(redPosition) == "dragon") {
    225                                 dragon theDragon(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition), redOne.getLifeValue());
    226                                 theDragon.print();
    227                             } else if (redOne.getWarriorName(redPosition) == "ninja") {
    228                                 ninja theNinja(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition));
    229                                 theNinja.print();
    230                             } else if (redOne.getWarriorName(redPosition) == "iceman") {
    231                                 iceman theIceman(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition));
    232                                 theIceman.print();
    233                             } else if (redOne.getWarriorName(redPosition) == "lion") {
    234                                 lion theLion(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition), redOne.getLifeValue());
    235                                 theLion.print();
    236                             } else {
    237                                 wolf theWolf(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition));
    238                             }
    239 
    240                             if (redPosition == 4 ? redPosition = 0: redPosition++);
    241                             break;
    242                         }
    243                         else
    244                         {
    245                             if (redPosition == 4 ? redPosition = 0: redPosition++);
    246                         }
    247                     }
    248                 }
    249             }
    250 
    251             if (!blueHadStop)
    252             {
    253                 if (blueOne.getLifeValue() < minValue)
    254                 {
    255                     cout << setfill('0')<<setw(3)<< time << " blue headquarter stops making warriors" << endl;
    256                     blueHadStop = true;
    257                 }
    258                 else {
    259                     while (true)
    260                     {
    261                         if (blueOne.getLifeValue() >= blueOne.getWarriorValue(bluePosition))
    262                         {
    263                             blueOne.product(time, bluePosition);
    264 
    265                             if (blueOne.getWarriorName(bluePosition) == "dragon") {
    266                                 dragon theDragon(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition), blueOne.getLifeValue());
    267                                 theDragon.print();
    268                             } else if (blueOne.getWarriorName(bluePosition) == "ninja") {
    269                                 ninja theNinja(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition));
    270                                 theNinja.print();
    271                             } else if (blueOne.getWarriorName(bluePosition) == "iceman") {
    272                                 iceman theIceman(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition));
    273                                 theIceman.print();
    274                             } else if (blueOne.getWarriorName(bluePosition) == "lion") {
    275                                 lion theLion(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition), blueOne.getLifeValue());
    276                                 theLion.print();
    277                             } else {
    278                                 wolf theWolf(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition));
    279                             }
    280 
    281                             if (bluePosition == 4 ? bluePosition = 0: bluePosition++);
    282                             break;
    283                         }
    284                         else
    285                         {
    286                             if (bluePosition == 4 ? bluePosition = 0: bluePosition++);
    287                         }
    288                     }
    289                 }
    290             }
    291 
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    293 
    294     }
    295 
    296     return 0;
    297 }
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