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  • 如何让上传的图片体积变小[转]

    在开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home +开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:

    /**游戏截图  

     *@param node 需要截取的控件  

     */  

    - (void)snapshotScreen:(CCNode*)node   

    {   

        //取得屏幕大小   

        CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];   

        CCRenderTexture* renderTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width   

                                                                          height:winSize.height];   

        [renderTexture begin];   

        [node visit];   

        [renderTexture end];   

        [renderTexture cleanup];   

        UIImage *snapshot = [renderTexture getUIImageFromBuffer];   

        //把截图保存到相册里   

        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshot, nil, nil, nil);   

    }  

    如果游戏支持高清模式,上面代码截出来的图是960 * 640大小的,这个尺寸如果要上传到微博上,文件的大小可能会超出限制,那么在上传前可用先把截图大小缩小点如480*320,以减少图片体积:

    /** 调整图片大小*/  

    - (UIImage *) scaleFromImage: (UIImage *) image toSize: (CGSize) size   

    {   

        UIGraphicsBeginImageContext(size);   

        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];   

        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();   

        UIGraphicsEndImageContext();   

        return newImage;   

    }  

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/daguo/p/2683652.html
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