在开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home +开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:
/**游戏截图
*@param node 需要截取的控件
*/
- (void)snapshotScreen:(CCNode*)node
{
//取得屏幕大小
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
CCRenderTexture* renderTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width
height:winSize.height];
[renderTexture begin];
[node visit];
[renderTexture end];
[renderTexture cleanup];
UIImage *snapshot = [renderTexture getUIImageFromBuffer];
//把截图保存到相册里
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshot, nil, nil, nil);
}
如果游戏支持高清模式,上面代码截出来的图是960 * 640大小的,这个尺寸如果要上传到微博上,文件的大小可能会超出限制,那么在上传前可用先把截图大小缩小点如480*320,以减少图片体积:
/** 调整图片大小*/
- (UIImage *) scaleFromImage: (UIImage *) image toSize: (CGSize) size
{
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}