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  • 【转】用MFC构造DIRECTX应用框架

    一、 MFC类库与DirectXSDK

    Microsoft DirectX SDK是开发基于 Windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能主要包括在五个组件中: DirectDraw、 DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput,每个组件都具不同的功能:

    .DirectDraw使用直接写存技术加快游戏的动画速度;
    .DirecSound控制游戏声音的合成和播放;
    .DirectPlay使游戏具有网络多人游戏功能;
    .Direct3D让程序员更方便地开发三维游戏:
    .DirectInput使游戏支待更多的输入设备(现在只支持游戏杆、鼠标和键盘)。

    可以说DirectXSDK提供了编写一个游戏所必须的功能及基层函数,所以大多Windows游戏都使用了DitrectXSDK。

    MFC(Microsoft Foundation Class)类库是Microsoft Visual C++中提供的一个功能强大的Windows应用程序开发类,使用这些类我们可以避免和繁琐的Windows APl打交道,而且在VisualC++中我们还可以利用C1assWizard对MFC类进行Windows消息映射,所以如果能用MFC类库来开发 DirectXSDK的应用程序,至少有以下几个好处:

    1.可以用 VC++的 C1assWizard方便地对Windows消息进行映射;
    2.增加了程序的可读性,并且可以用VC++的ClassView方便的管理所用的类;
    3. 增加程序代码的可重用性,可以在原有的基础上开发出功能更强大的应用程序更进一步,如果我们能开发出一个能生成DirectXSDK应用程序基本框架的 VC++的工程向导,则为以后开发DirectX SDK应用程序提供及大的方便。下面,我们将用Visua1 C++5.0先编写一个DirectXSDK应用程序的基本框架。

    二、编写DirectXSDK应用程序基本框架

    我们按下列步骤建立一个DirectXSDK程序的基本框架:

    1.用 Visual C++的 MFC AppWizard(EXE)生成一个基于对话框的工程文件,取名为DirectX,在向导第二步时取消About Box的复选框,然后按Finish按钮。
    2. 删除在DirectX工程目录中生成的DirectXDlg.CPP和DirectXDlg.H两个文件,并在Visual C++的FileView中删除以上两个文件,按CTRL十W启动ClassWizard删除CDirectXDlg类,然后在ResourceView 中删除 IDD_DIRECTX_
    DIALOG。
    3.建立两个文件 DirectXWnd.CPP和DirectXWnd.H(这两个文件在本文的附录中,请注意不要删除有“\\{”和“\\}”之间的内容,否则将不能使 用ClassWizard对窗口消息进行映射),并把它们加入到工程中。这时工程中将增加一个基于CWnd的CDirectXWnd类,这是我们的 DirrectX应用程序的基类。CDirectXWnd类创建一个窗口并生成一个与该窗口相关联的DirectDraw对象lpDD,同时还生成一个显 示平面(lpFrontBuffer)和一个显示缓冲平面(lpBackBuffer),该类使用了几个虚函数,必要时其派生类可以覆盖这些函数。
    4.打开DirectX.CPP,把# include“DirectXDlg.h”改为#include“DirectXWnd.H”然后把CDirectXApp::InitInstance()函数修改如下,其中黑体字为要增加的内容:

    BOOL CDirectXApp::lnitlnstnnce()
    {
        #ifdef _AFXDLL    Enable3dControls();//Call this when Using MFC in a shared DLL
        #else    Enable3dControlsStatic();//Call this when linking to MFC statically
        #endif

        CDirectXWnd *pWnd=new CDirectXWnd();
        pWnd->Create("DirectXWnd Test");
        m_pMainWnd = pWnd;
        pWnd->UpdateWindow();
        pWnd->SetFocus();
        if(pWnd->InitializeGame(640,480,8)==FALSE)
        {
            pWnd->DestroyWindow();
            return FALSE;
        }
        MSG msg;
        while(1)
        {
            if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
            {
                if(!GetMessage(&msg,NULL,0,0))
                    return msg.wParam;
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
            else
            {
                if(pWnd->blsActive)
                {
                    pWnd->UpdateFrame();
                }
            }
        }
        return FALSE;
    }
    编 译该程序并运行,可以看到出现一个黑色的屏幕窗口,按ESC或F12则可退出程序。至此,我们的基本框架已经建立好了,虽然这个框架还比较简单,但我们可 以在此基础上开发出更强大的应用框架。为了方便使用该框架,我们可以为该框架写一个Custom AppWizard,当然也可以不写,只要把该工程目录下的文件拷贝到另一个工程目录中即可。

    三、测试框架

    现在,我们按下列步骤写一个测试程序来测试这个框架:

    1.把刚才创建的工程框架拷贝到一个新目录下,并打开。用C1assView创建一个 基于CWnd的类CTestWnd,然后把CTestWnd.h和CTestWnd.CPP文件中的所有"CWnd"字符串替换为 "CDirectXWnd",并在CTestWnd.h文件头加入下列
    字符串:#include"DirectXWnd.h"。
    2.打开DirectX.CPP文件,在文件头加入#include"TestWnd.h",并把该文件中的所有"CDirectXWnd"字符串替换成"CTestWnd"并保存。
    3.为 CTestWnd类增加一个虚函数UpdateFrame(),这个函数覆盖了其基类CDirectWnd的UpdateFrame():

    void CTestWnd::UpdateFrame()
    {
        static int x=0,dx=5;
        static int y=0,dy=5;
        HDC hdc;
        DDBLTFX ddbltfx;
        HRESULT ddrval;
        UpdateWindow();
        ddbltfx.dwSize=sizeof(ddbltfx);
        ddbltfx.dwFillColor=0;
        ddrval=lpBackBuffer->Blt(
            NULL,//dest rect
            NULL,//src surface
            NULL,//src rect
            DDBLT_COLORFILL|DDBLT_WAIT,
            &ddbltfx);
        if(ddrval!=DD_OK)
        {
            Msg("Fill failed ddrval=0x%081x",ddrval);
            return;
        }
        if(lpBackBuffer->GetDC(&hdc)==DD_OK)
        {
            if(x<0)dx=5;
            if(x>590)dx=-5;
            if(y<0)dy=5;
            if(y>430)dy=-5;
            x+=dx;y+=dy;
            Ellipse(hdc,x,y,x+50,y+50);
            lpBackBuffer->ReleaseDC(hdc);
        }
        while(1)
        {
            HRESULT ddrval;
            ddrval=lpFrontBuffer->Flip(NULL,0);
            if(ddrval==DD_OK)
            {
                break;
            };
            if(ddrval==DDERR_SURFACELOST)
            {
                if(!CDirectXWnd::RestoreSurfaces())
                {
                    break;
                }
            }
            if(ddrval!=DDERR_WASSTILLDRAWING)
            {
                break;
            }
        }
    }

    无心柳按:光是这么追加在测试中没有成功,可能要在CTestWnd.H中追加两行:
    public:
        void    UpdateFrame();
    否则编译可能出错。

    4、编译并运行该程序,屏幕上会出现一个白色球在移动。

    附录:

    文件:DirectXWnd.H

    #if!defined(DIRECTXWND_H)
    #define DIRECTXWND_H
    //DirectXWnd.h:header file
    #include<ddraw.h>
    #pragma comment(lib,"ddraw.lib")//链接时加入ddraw.lib库

    class CDirectXWnd:public CWnd
    {
    //Construction
    public:
        CDirectXWnd();
        //Attributes
    public:
        BOOL blsActive;//应用程序是否被激活
    protected:
        LPDIRECTDRAW lpDD;//DirectDraw对象指针
        LPDIRECTDRAWSURFACE lpFrontBuffer;//DirectDraw主缓冲区
        LPDIRECTDRAWSURFACE lpBackBuffer;//DirectDraw后台缓冲区

        int nBufferCount;//后备缓冲区个数
        //Operations
    protected:
        void Msg(LPSTR fmt,...);
    public:
        BOOL Create(LPCSTR lpszAppName);//创建窗体
        //Overrides
        virtual BOOL InitializeGame(UINT GModex,UINT GModeY,UINT GBPP);
        virtual BOOL CleanSurface();
        virtual void UpdateFrame();
        virtual BOOL RestoreSurfaces(void);
        //{{AFX_VIRTUAL(CDirectXWnd)
        //}}AFX_VIRTUAL
        //implementation
    public:
        virtual ~CDirectXWnd();
        //Generated message map functions
    protected:
        //{{AFX_MSG(CDirectXWnd)
        afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags);
        afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask);
        //}}AFX_MSG
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };
    ////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}
    #endif//!define(DIRECTXWND_H)

    文件:DirectXWnd.CPP
    //DirectXWnd.cpp:implementation file
    #include "stdafx.h"
    #include "DirectX.h"
    #include "DirectXWnd.h"
    #ifdef _DUBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[]=__FILE__;
    #endif
    CDirectXWnd::CDirectXWnd()
    {
        lpDD=NULL;
        lpFrontBuffer=NULL;
        lpBackBuffer=NULL;
        nBufferCount=0;
        blsActive=TRUE;
    }
    CDirectXWnd::~CDirectXWnd()
    {
        if(lpDD)
        {
            CleanSurface();
            lpDD->Release();
            lpDD=NULL;
        }
    }
    BOOL CDirectXWnd::Create(LPCSTR lpszAppName)
    {
        CString className=AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS,::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW),
            NULL,AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME));
        return(CWnd::CreateEx(WS_EX_APPWINDOW,className,lpszAppName,
            WS_VISIBLE|WS_SYSMENU|WS_POPUP,0,0,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
            GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),NULL,NULL));
    }
    BOOL CDirectXWnd::InitializeGame(UINT GModeX,UINT GModeY,UINT GBPP)
    {
        HRESULT ddrval;
        ddrval=DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL);
        if(ddrval!=DD_OK)
        {
            Msg("DirectDrawCreate failed err=%d",ddrval);
            return FALSE;
        }
        ddrval=lpDD->SetCooperativeLevel(m_hWnd,DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN);
        if(ddrval!=DD_OK)
        {
            Msg("SetCooperativeLevel failed err=%d",ddrval);
            return FALSE;
        }
        ddrval=lpDD->SetDisplayMode(GModeX,GModeY,GBPP);
        if(ddrval!=DD_OK)
        {
            Msg("SetDisplayMode failed err=%d",ddrval);
            return FALSE;
        }
        //check capabilites
        DDCAPS ddcaps;
        ddcaps.dwSize=sizeof(ddcaps);
        ddrval=lpDD->GetCaps(&ddcaps,NULL);
        if(ddrval!=DD_OK)
        {
            Msg("GetCaps failed err=%d",ddrval);
            return FALSE;
        }
        if(ddcaps.dwCaps&DDCAPS_NOHARDWARE)
        {
            Msg("No hardware support at all");
        }
        //default to double buffered on 1mb,triple buffered
        if(nBufferCount==0)
        {
            if(ddcaps.dwVidMemTotal<=1024L*1024L*(GBPP/8)||GModeX>640)
            {
                nBufferCount=2;
            }
            else
            {
                nBufferCount=3;
            }
        }
        DDSURFACEDESC ddsd;
        ::ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));
        ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);
        ddsd.dwFlags=DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
        ddsd.ddsCaps.dwCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX;
        ddsd.dwBackBufferCount=nBufferCount-1;
        ddrval=lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpFrontBuffer,NULL);
        if(ddrval!=DD_OK)
        {
            Msg("CreateSurface failed err=%d",ddrval);
            return FALSE;
        }
        else Msg("显示内存允许建立的缓冲区数=%d(最多需要3)",nBufferCount);
        DDSCAPS ddscaps;
        ddscaps.dwCaps=DDSCAPS_BACKBUFFER;
        ddrval=lpFrontBuffer->GetAttachedSurface(&ddscaps,&lpBackBuffer);
        if(ddrval!=DD_OK)
        {
            Msg("GetAttachedsurface failed err=%d",ddrval);
            return FALSE;
        }
        return TRUE;
    }
    void CDirectXWnd::Msg(LPSTR fmt,...)
    {
        char buff[256];
        va_list va;
        lstrcpy(buff,"DirectxWnd:");
        va_start(va,fmt);
        wvsprintf(&buff[lstrlen(buff)],fmt,va);
        va_end(va);
        lstrcat(buff,"\r\n");
        AfxMessageBox(buff);
    }
    ////////////////////////Virtual Function
    BOOL CDirectXWnd::RestoreSurfaces()
    {
        HRESULT ddrval;
        ddrval=lpFrontBuffer->Restore();
        if(ddrval!=DD_OK)
            return FALSE;
        return TRUE;
    }
    BOOL CDirectXWnd::CleanSurface()
    {
        if(lpBackBuffer)
        {
            lpBackBuffer->Release();
            lpBackBuffer=NULL;
        }
        if(lpFrontBuffer)
        {
            lpFrontBuffer->Release();
            lpFrontBuffer=NULL;
        }
        return TRUE;
    }
    void CDirectXWnd::UpdateFrame()
    {
    }
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CDirectXWnd,CWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CDirectXWnd,Cwnd)
    ON_WM_KEYDOWN()
    ON_WM_ACTIVATEAPP()
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()
    ///////////////////CDirectXWnd message handlers
    void CDirectXWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)
    {
        switch(nChar)
        {
        case VK_ESCAPE:
        case VK_F12:
            PostMessage(WM_CLOSE);
            break;
        }
        CWnd::OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags);
    }
    void CDirectXWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask)
    {
        CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask);
        blsActive=bActive;
        return;
    }

    抱歉,实在没有找到原创作者,谢了先!

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