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  • JavaScript Math(算数)对象

    Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。

    实例

    round()
    如何使用 round()。
    random()
    如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。
    max()
    如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
    min()
    如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)

    完整的 Math 对象参考手册

    我们提供 JavaScript Math 对象的参考手册,其中包括所有可用于算术对象的属性和方法。

    该手册包含了对每个属性和方法的详细描述以及相关实例。

    Math 对象

    Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。

    Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。

    算数值

    JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:

    • 常数
    • 圆周率
    • 2 的平方根
    • 1/2 的平方根
    • 2 的自然对数
    • 10 的自然对数
    • 以 2 为底的 e 的对数
    • 以 10 为底的 e 的对数

    这是在 Javascript 中使用这些值的方法:(与上面的算数值一一对应)

    • Math.E
    • Math.PI
    • Math.SQRT2
    • Math.SQRT1_2
    • Math.LN2
    • Math.LN10
    • Math.LOG2E
    • Math.LOG10E

    算数方法

    除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。

    函数(方法)实例:

    下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。

    document.write(Math.round(4.7))

    上面的代码输出为:

    5

    下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:

    document.write(Math.random())

    上面的代码输出为:

    0.9370844220218102

    下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 10 之间的随机数:

    document.write(Math.floor(Math.random()*11)) 

    上面的代码输出为:

    3
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dahaoheshan/p/7510173.html
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