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  • 简单代码的性能差异

    《.net 框架程序设计》里的几句代码,我重新整理了一下,写成函数,这样下面的反编译代码看起来更方便点:

    public void Boxing()
            
    {
                Int32 v 
    = 5;
                Console.WriteLine(
    "{0},{1},{2}",v,v,v);
            }

            
    public void Boxing1()
            
    {
                Int32 v 
    = 5;
                
    object o = v;
                Console.WriteLine(
    "{0},{1},{2}",o,o,o);
            }
    两个函数的输出结果是一样的,但是哪一个函数更好呢?

    第一个显然更简单,但是在性能上第二个好,看看反编译的代码:
    Boxing函数:
    .method public hidebysig instance void Boxing() cil managed
    {
          
    // Code Size: 31 byte(s)
          .maxstack 4
          .locals (
                int32 V_0)
          L_0000: ldc.i4.
    5 
          L_0001: stloc.
    0 
          L_0002: ldstr 
    "{0},{1},{2}"
          L_0007: ldloc.
    0 
          L_0008: box int32
          L_000d: ldloc.
    0 
          L_000e: box int32
          L_0013: ldloc.
    0 
          L_0014: box int32
          L_0019: call 
    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(stringobjectobjectobject)
          L_001e: ret 
    }


     

    Boxing1函数的:
    .method public hidebysig instance void Boxing1() cil managed
    {
          
    // Code Size: 23 byte(s)
          .maxstack 4
          .locals (
                int32 V_0,
                
    object V_1)
          L_0000: ldc.i4.
    5 
          L_0001: stloc.
    0 
          L_0002: ldloc.
    0 
          L_0003: box int32
          L_0008: stloc.
    1 
          L_0009: ldstr 
    "{0},{1},{2}"
          L_000e: ldloc.
    1 
          L_000f: ldloc.
    1 
          L_0010: ldloc.
    1 
          L_0011: call 
    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(stringobjectobjectobject)
          L_0016: ret 
    }



    第一个函数有三次装箱操作,第二个只有一次,在内存和时间消耗上都要小些。

    这么简单的代码,在性能上都有这么大的差异,以前写的程序里还不知道有多少有问题的代码
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