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给thread传递参数的 多种情况:
在创建thread object时,可以向线程传递参数,默认情况下, 参数会被
拷贝到 所创建的线程空间以供线程执行时存取,即使参数是引用也是这样.
传递字面值
void f(int i,const string& s);
thread t(f,3,"hello"); // 字符串常量 "hello",会被转换成string,在新线程中存在.
传递字符数组当字符串, 为了安全还是转换成 string 更好.
void f(int f,const string& s);
void oops(int some){
char buffer[1024];
sprintf(buffer,"%d",some);
thread t(f,3,buffer); // 换成 thread t(f,3,string(buffer)); 保证安全
t.detach();
}
这里会存在一个潜在的风险,当oops退出时,新线程中,buffer可能还没有被转换成string,这将会出现一个dangle pointer.
一个解决办法是 构造thread 时,就先将 buffer 转换成 string,并将string拷贝到新线程的地址空间.
向线程传递一个引用, 注意需要使用 ref 函数
class Test {
public:
Test(int i = 0) :data(i) {}
Test(const Test& t) {
data = t.data;
cout << "Test copy constructor" << endl;
}
Test& operator=(const Test& t) {
data = t.data;
cout << "Test 赋值构造函数" << endl;
return *this;
}
~Test() {
cout << "Test deconstructor" << endl;
}
public:
int data;
};
void func(Test& one) {
cout << "func get the data:" << one.data << endl;
}
void oops() {
Test one(10);
// windows 下 不使用ref编译不能通过,除非func方法里面的参数不是引用类型,但是这样会调用几次Test的拷贝构造函数.
thread t(func,ref(one));
t.join();
}
int main()
{
oops();
return 0;
}
thread 传递函数对象,需要注意,如果在 thread 构造参数里面构造对象,需要用"()"包起来
class Testor {
public:
Testor(int d = 0):data(d){}
Testor(const Testor& other) {
data = other.data;
}
Testor& operator=(const Testor& other) {
data = other.data;
return *this;
}
void operator()() {
cout << "Testor::operator() called!" << endl;
}
public:
int data;
};
void oops() {
thread t((Testor())); // Test() 必须用"()"包起来,否则windows下编译不通过
t.join();
}
int main()
{
oops();
return 0;
}
仿照 bind 将对象的成员函数作为线程的参数
class Testor {
public:
Testor(int d = 0):data(d){}
Testor(const Testor& other) {
data = other.data;
}
Testor& operator=(const Testor& other) {
data = other.data;
return *this;
}
void operator()() {
cout << "Testor::operator() called!" << endl;
}
void show() {
cout << "Testor show called!" << endl;
}
public:
int data;
};
void oops() {
Testor testor;
thread t(&Testor::show,&testor);
t.join();
}
int main()
{
oops();
return 0;
}
向thread传递指针:普通指针和智能指针, 需要注意安全
class Testor {
public:
Testor(int d = 0):data(d){}
Testor(const Testor& other) {
data = other.data;
}
Testor& operator=(const Testor& other) {
data = other.data;
return *this;
}
~Testor() {
cout << "~Testor called!" << endl;
}
void operator()() {
cout << "Testor::operator() called!" << endl;
}
void show() {
cout << "Testor show called!" << endl;
}
public:
int data;
};
void func_1(shared_ptr<Testor> ptr) {
ptr->data++;
}
void func_2(Testor* ptr) {
ptr->data++;
}
void oops() {
shared_ptr<Testor> ptr(new Testor(11));
thread t1(func_1,ptr);
t1.join();
cout << "shared_ptr->data:" << ptr->data << endl;
auto ptr2 = new Testor(11);
thread t2(func_2, ptr2);
t2.join();
cout << "ptr2->data:" << ptr2->data << endl;
delete ptr2;
}
int main()
{
oops();
return 0;
}
说明:传递指针给线程函数, thread 拷贝的是指针对象本身,所以线程怼指针对象的修改会影响到
主线程中的对象.
注意,智能指针可能会引起对象的生命周期的延长,若是 thread::detach,那么智能指针比普通的
裸指针安全,特别是detach后oops退出,智能指针管理的对象由于引用计数不会被析构,而普通裸
指针由于oops退出析构了局部对象导致dangle pointer.
unique_ptr的movable语义传递参数, 需要使用 move 函数
class Testor {
public:
Testor(int d = 0):data(d){}
Testor(const Testor& other) {
data = other.data;
}
Testor& operator=(const Testor& other) {
data = other.data;
return *this;
}
~Testor() {
cout << "~Testor called!" << endl;
}
void operator()() {
cout << "Testor::operator() called!" << endl;
}
void show() {
cout << "Testor show called!" << endl;
}
public:
int data;
};
void func_1(shared_ptr<Testor> ptr) {
ptr->data++;
}
void func_2(Testor* ptr) {
ptr->data++;
}
void func_3(unique_ptr<Testor> uptr) {
uptr->data = 44;
cout << "func_3->data:" << uptr->data << endl;
}
void oops() {
unique_ptr<Testor> uptr(new Testor(11));
// 必须要使用 move,否则 windows下编译不过.
// 因为unique_ptr是个左值对象,move的功能是将左值变成右值使用
thread t(func_3,move(uptr));
t.join();
if (uptr.get()) {
cout << "main thread:" << uptr->data << endl;
}
else {
cout << "main thread uptr is null!" << endl; // 将会被打印
}
}
int main()
{
oops();
return 0;
}
说明:std::unique_ptr不能共享所有权,但是可以转移所有权,
采用std::move()语义后原来的std::unique_ptr 将为null.
总结来自:https://blog.csdn.net/liuxuejiang158blog/article/details/17090971