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  • C++——继承

    继承

    继承是面向对象三大特性之一

    有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

    我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

    这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

    1 继承的基本语法

    例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

    接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

    普通实现:

    //Java页面
    class Java 
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    	}
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    	void content()
    	{
    		cout << "JAVA学科视频" << endl;
    	}
    };
    //Python页面
    class Python
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    	}
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    	void content()
    	{
    		cout << "Python学科视频" << endl;
    	}
    };
    //C++页面
    class CPP 
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    	}
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    	void content()
    	{
    		cout << "C++学科视频" << endl;
    	}
    };
    
    void test01()
    {
    	//Java页面
    	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    	Java ja;
    	ja.header();
    	ja.footer();
    	ja.left();
    	ja.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//Python页面
    	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    	Python py;
    	py.header();
    	py.footer();
    	py.left();
    	py.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//C++页面
    	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    	CPP cp;
    	cp.header();
    	cp.footer();
    	cp.left();
    	cp.content();
    
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    继承实现:

    //公共页面
    class BasePage
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    	}
    
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    
    };
    
    //Java页面
    class Java : public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "JAVA学科视频" << endl;
    	}
    };
    //Python页面
    class Python : public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "Python学科视频" << endl;
    	}
    };
    //C++页面
    class CPP : public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "C++学科视频" << endl;
    	}
    };
    
    void test01()
    {
    	//Java页面
    	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    	Java ja;
    	ja.header();
    	ja.footer();
    	ja.left();
    	ja.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//Python页面
    	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    	Python py;
    	py.header();
    	py.footer();
    	py.left();
    	py.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//C++页面
    	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    	CPP cp;
    	cp.header();
    	cp.footer();
    	cp.left();
    	cp.content();
    
    
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:

    继承的好处:可以减少重复的代码

    class A : public B;

    A 类称为子类 或 派生类

    B 类称为父类 或 基类

    派生类中的成员,包含两大部分

    一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

    从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

    2 继承方式

    继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

    继承方式一共有三种:

    • 公共继承
    • 保护继承
    • 私有继承

    示例:

    class Base1
    {
    public: 
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    //公共继承
    class Son1 :public Base1
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A; //可访问 public权限
    		m_B; //可访问 protected权限
    		//m_C; //不可访问
    	}
    };
    
    void myClass()
    {
    	Son1 s1;
    	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
    }
    
    //保护继承
    class Base2
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    class Son2:protected Base2
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A; //可访问 protected权限
    		m_B; //可访问 protected权限
    		//m_C; //不可访问
    	}
    };
    void myClass2()
    {
    	Son2 s;
    	//s.m_A; //不可访问
    }
    
    //私有继承
    class Base3
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    class Son3:private Base3
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A; //可访问 private权限
    		m_B; //可访问 private权限
    		//m_C; //不可访问
    	}
    };
    class GrandSon3 :public Son3
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
    		//m_A;
    		//m_B;
    		//m_C;
    	}
    };
    

    3 继承中的对象模型

    问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

    示例:

    class Base
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
    };
    
    //公共继承
    class Son :public Base
    {
    public:
    	int m_D;
    };
    
    void test01()
    {
        //父类中所以非静态成员属性都会被子类继承下去
        //父类中私有成员属性是被编译器给隐藏,因此访问不到
        //但是确实被继承下去了
    	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    利用工具查看:

    打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

    然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

    效果如下图:

    结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

    4 继承中构造和析构顺序

    子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

    问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

    示例:

    class Base 
    {
    public:
    	Base()
    	{
    		cout << "Base构造函数!" << endl;
    	}
    	~Base()
    	{
    		cout << "Base析构函数!" << endl;
    	}
    };
    
    class Son : public Base
    {
    public:
    	Son()
    	{
    		cout << "Son构造函数!" << endl;
    	}
    	~Son()
    	{
    		cout << "Son析构函数!" << endl;
    	}
    
    };
    
    
    void test01()
    {
    	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
    	Son s;
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

    5 继承同名成员处理方式

    问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

    • 访问子类同名成员 直接访问即可
    • 访问父类同名成员 需要加作用域

    示例:

    class Base {
    public:
    	Base()
    	{
    		m_A = 100;
    	}
    
    	void func()
    	{
    		cout << "Base - func()调用" << endl;
    	}
    
    	void func(int a)
    	{
    		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    	}
    
    public:
    	int m_A;
    };
    
    
    class Son : public Base {
    public:
    	Son()
    	{
    		m_A = 200;
    	}
    
    	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
    	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
    	void func()
    	{
    		cout << "Son - func()调用" << endl;
    	}
    public:
    	int m_A;
    };
    
    void test01()
    {
    	Son s;
    
    	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
    	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    
    	s.func();
    	s.Base::func();
    	s.Base::func(10);
    
    }
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    	return EXIT_SUCCESS;
    }
    

    总结:

    1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
    2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
    3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

    6 继承同名静态成员处理方式

    问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

    静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

    • 访问子类同名成员 直接访问即可
    • 访问父类同名成员 需要加作用域

    示例:

    class Base {
    public:
    	static void func()
    	{
    		cout << "Base - static void func()" << endl;
    	}
    	static void func(int a)
    	{
    		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    	}
    
    	static int m_A;
    };
    
    int Base::m_A = 100;
    
    class Son : public Base {
    public:
    	static void func()
    	{
    		cout << "Son - static void func()" << endl;
    	}
    	static int m_A;
    };
    
    int Son::m_A = 200;
    
    //同名成员属性
    void test01()
    {
    	//通过对象访问
    	cout << "通过对象访问: " << endl;
    	Son s;
    	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
    	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    
    	//通过类名访问
    	cout << "通过类名访问: " << endl;
    	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
    }
    
    //同名成员函数
    void test02()
    {
    	//通过对象访问
    	cout << "通过对象访问: " << endl;
    	Son s;
    	s.func();
    	s.Base::func();
    
    	cout << "通过类名访问: " << endl;
    	Son::func();
    	Son::Base::func();
    	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
    	Son::Base::func(100);
    }
    int main() {
    
    	//test01();
    	test02();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

    7 多继承语法

    C++允许一个类继承多个类

    语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

    多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

    C++实际开发中不建议用多继承

    示例:

    class Base1 {
    public:
    	Base1()
    	{
    		m_A = 100;
    	}
    public:
    	int m_A;
    };
    
    class Base2 {
    public:
    	Base2()
    	{
    		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
    	}
    public:
    	int m_A;
    };
    
    //语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
    class Son : public Base2, public Base1 
    {
    public:
    	Son()
    	{
    		m_C = 300;
    		m_D = 400;
    	}
    public:
    	int m_C;
    	int m_D;
    };
    
    
    //多继承容易产生成员同名的情况
    //通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
    void test01()
    {
    	Son s;
    	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
    	cout << s.Base1::m_A << endl;
    	cout << s.Base2::m_A << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

    8 菱形继承

    菱形继承概念:

    ​ 两个派生类继承同一个基类

    ​ 又有某个类同时继承者两个派生类

    ​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

    典型的菱形继承案例:

    菱形继承问题:

    1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
      
    2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
      

    示例:

    class Animal
    {
    public:
    	int m_Age;
    };
    
    //继承前加virtual关键字后,变为虚继承
    //此时公共的父类Animal称为虚基类
    class Sheep : virtual public Animal {};
    class Tuo   : virtual public Animal {};
    class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
    
    void test01()
    {
    	SheepTuo st;
    	st.Sheep::m_Age = 100;
    	st.Tuo::m_Age = 200;
    
    	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
    	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
    }
    
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:

    • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
    • 利用虚继承可以解决菱形继承问题
    吾生也有涯,而知也无涯
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