再等等,把这个定义完了,就到了我们展示代码环节了。
这个类是多个球体的碰撞检测的,其实就是单个球体的改装版本,基本一摸一样的。
类定义:
#pragma once
#ifndef __MULTISPHERE_HEADER__
#define __MULTISPHERE_HEADER__
#include "tracer.h"
class MultiSphere :public Tracer {
public:
MultiSphere(World* wr_ptr);
virtual ~MultiSphere();
virtual RGBColor trace_ray(const Ray& ray) const;
private:
MultiSphere();
};
#endif
类实现:
#include "pch.h"
#include "multisphere.h"
#include "../utilities/world.h"
MultiSphere::MultiSphere(World* wr_ptr) :Tracer(wr_ptr) {}
MultiSphere::~MultiSphere() {}
RGBColor MultiSphere::trace_ray(const Ray& ray) const {
ShadeRec sr(world_ptr->hit_bare_bones_objects(ray));
if (sr.hit_an_object) //没有了个数的限制就成了多个球体的检测碰撞了
return sr.color;
return RGBColor();
}