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  • Lua 数据类型

    Lua 数据类型

    Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

    Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

    数据类型描述
    nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
    boolean 包含两个值:false和true。
    number 表示双精度类型的实浮点数
    string 字符串由一对双引号或单引号来表示
    function 由 C 或 Lua 编写的函数
    userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
    thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
    table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

    我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

    实例

    print(type("Hello world"))      --> string
    print(type(10.4*3))             --> number
    print(type(print))              --> function
    print(type(type))               --> function
    print(type(true))               --> boolean
    print(type(nil))                --> nil
    print(type(type(X)))            --> string

     


    nil(空)

    nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

     print(type(a)) 

    对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

    执行结果:

     

    nil 作比较时应该加上双引号 ":

    > type(X)
    nil
    > type(X)==nil
    false
    > type(X)=="nil"
    true
    >

    type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。


    boolean(布尔)

    boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

    实例

    以上代码执行结果如下:


    number(数字)

    Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

    实例

    以上代码执行结果:


    string(字符串)

    字符串由一对双引号或单引号来表示。

    也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

    实例

    以下代码执行结果为:

    在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

     

    以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

     

    使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

    实例

     


    table(表)

    在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

    实例

    -- 创建一个空的 table
    local tbl1 = {}
    -- 直接初始表
    local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

    Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

    实例

     

    不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

    实例

    脚本执行结果为:

    table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

    注意:ipairs遇到nil会停止,pairs会输出nil值然后继续下去

    local a = {"Hello", "World", a = 1, b = 2, x = 10, y = 20, "Good", nil, "Bye"}
    for k,v in pairs(a) do
        print(k,v)
    end

    local a = {"Hello", "World", a = 1, b = 2, x = 10, y = 20, "Good", nil, "Bye"}
    for k,v in ipairs(a) do
        print(k,v)
    end

    实例

    脚本执行结果为:


    function(函数)

    在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

    实例

    脚本执行结果为:

    function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

    实例

    脚本执行结果为:


    thread(线程)

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


    userdata(自定义类型)

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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