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  • cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。

    多个场景切换时候分为几种情况:

    情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。

    情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。

    情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。

    我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下:

    bool Setting::init()
    {           
        if( !Layer::init() )
        {
             returnfalse;
        }
      
        log("Settinginit");
        ......
        returntrue;
    }
      
    void Setting::onEnter()
    {
        Layer::onEnter();
        log("SettingonEnter");
    }
      
    void Setting::onEnterTransitionDidFinish()
    {
        Layer::onEnterTransitionDidFinish();
        log("SettingonEnterTransitionDidFinish");
    }
      
    void Setting::onExit()
    {
        Layer::onExit();
        log("SettingonExit");
    }
      
    void Setting::onExitTransitionDidStart()
    {
        Layer::onExitTransitionDidStart();
        log("SettingonExitTransitionDidStart");
    }
      
    void Setting::cleanup()
    {
        Layer::cleanup();
        log("Settingcleanup");
    }

    情况1时候,它的调用顺序如下图所示。

    情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与上面不同是多出HelloWorld中cleanup函数,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。

    情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候调用Setting中cleanup函数,这说明popScene函数会释放Setting场景对象,当回到HelloWorld场景时候并不会调用init()函数,而是调用onEnter函数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/damowang/p/4844647.html
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