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  • cocos-lua基础学习(八)Layer类学习笔记

    创建

    local layer = cc.Layer:create()

    local layer1 = cc.LayerColor:create(cc.c4b(192, 0, 0, 255), s.width, s.height/2)

    --渐变

    local  layer2 = cc.LayerGradient:create(cc.c4b(0, 0, 0, 127), cc.c4b(255, 255, 255, 127))  

    --渐变

    local layer3 = cc.LayerGradient:create()
    layer3:setContentSize(cc.size(80, 80))
    layer3:setPosition(cc.p(150,140))
    layer3:setStartColor(cc.c3b(255, 0, 0))
    layer3:setEndColor(cc.c3b(255, 0, 255))
    layer3:setStartOpacity(255)
    layer3:setEndOpacity(255)
    layer3:setBlendFunc(cc.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA))
    ret:addChild(layer3)

    绑定事件

    local listener = cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create()
    listener:registerScriptHandler(Sprite1.onTouchesEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_ENDED )
    local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)
    layer:registerScriptHandler(SpriteColorOpacity.onEnterOrExit)
    
    function SpriteColorOpacity.onEnterOrExit(tag)
        if tag == "enter" then
            SpriteColorOpacity.onEnter()
        elseif tag == "exit" then
            SpriteColorOpacity.onExit()
        end
    end    
    layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,0)
    layer:unscheduleUpdate()
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