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  • (27)Cocos2d-x 3.0 Json用法

    Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。

    rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide

    下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法。

    使用rapidjson解析json串

    1. 引入头文件

      #include "json/rapidjson.h"
      #include "json/document.h"
    2. json解析

      std::string str = "{"hello" : "word"}";
      CCLOG("%s
      ", str.c_str());
      rapidjson::Document d;
      d.Parse<0>(str.c_str());
      if (d.HasParseError())  //打印解析错误
      {
          CCLOG("GetParseError %s
      ",d.GetParseError());
      }
      
      if (d.IsObject() && d.HasMember("hello")) {
      
          CCLOG("%s
      ", d["hello"].GetString());//打印获取hello的值
      }
    3. 打印结果

      cocos2d: {"hello" : "word"}
      
      cocos2d: word

    注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持。

    一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。

    使用rapidjson生成json串

    1. 引入头文件

      #include "json/document.h"
      #include "json/writer.h"
      #include "json/stringbuffer.h"
      using namespace  rapidjson;
    2. 生成json串

      rapidjson::Document document;
      document.SetObject();
      rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
      rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
      rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
      object.AddMember("int", 1, allocator);
      object.AddMember("double", 1.0, allocator);
      object.AddMember("bool", true, allocator);
      object.AddMember("hello", "你好", allocator);
      array.PushBack(object, allocator);
      
      document.AddMember("json", "json string", allocator);
      document.AddMember("array", array, allocator);
      
      StringBuffer buffer;
      rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
      document.Accept(writer);
      
      CCLOG("%s",buffer.GetString());
    3. 打印结果

       cocos2d: {"json":"json string","array":[{"int":1,"double":1,"bool":true,"hello":"你好"}]}
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