zoukankan
html css js c++ java
游戏开发流程梳理
1.立项(制作人)
想做一个什么样的游戏,类型,美术风格,卖点(核心玩法),制作成本(时间,金钱)
2.游戏框架设计,策划的工作划分(主策)
做这个游戏需要什么,谁设计系统玩法,谁设计UI,谁计算数值,谁负责执行(管美术程序要东西),谁写剧情
3.美术资源
根据策划的需求出图
4.程序实现
根据策划的设计,用美术出的图,实现功能并优化
查看全文
相关阅读:
MyBatis缓存机制-二级缓存
hibernate异常之--count查询异常
mysql聚合函数操作
spring-知识小结之注解为属性赋值
spring整合问题分析之-Write operations are not allowed in read-only mode (FlushMode.MANUAL): Turn your Session into FlushMode.COMMIT/AUTO or remove 'readOnly' marker from transaction definition.
hibernate detached分离查询 与 抓取策略注意事项
*.hbm.xml映射文件的元素及属性
hibernate自动建表之engine设置
Day1 summary
A problem needed to review and fix later
原文地址:https://www.cnblogs.com/damowang/p/5354713.html
最新文章
代理设计模式简单格式(备忘)
eclipse 软件的背景颜色、字体设置
eclipse安装STS插件
关于spring的常用注解
python 切片
Java学习----你可以告诉对象该怎么做(方法中传参)
Java学习----方法的重载
Java学习----构造方法的重载
Java学习----对象的构造
Java学习----对象的状态和行为
热门文章
Java学习----设计正真的应用程序
Java学习----数组
Java学习-----单例模式
Java学习----反复做某件事情
Java学习----运算符与表达式
面向对象
函数和正则表达式
开始上路了一点点
springMvc获取特殊值
spring 整合mybatis找不到${jdbc.driverClass}
Copyright © 2011-2022 走看看