凑热闹是很多人的天性,在生活中我们不难发现,只要出什么事情,就会有一堆人在看热闹,不管这个事情是好事还是坏事。在产品用户规模累积阶段,也要遵循这一特性,营造出“繁荣”的景象,培养用户活跃和付费习惯。
如果玩过网游,想必都感受过新手村中人流如梭,车水马龙,一片欣欣向荣热闹腾腾的景象:
其实这一切都是策划精心安排的:怪物的位置聚集,交任务的NPC位置分散,使每个玩家在村子里来回穿梭,动起来,才显得热闹;人多,那就玩玩看。有人的地方就有江湖,人多的地方定有是非,结合上述爱面子的情况,既活跃了用户气氛,又能刺激付费。