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  • 转 Windows串口过滤驱动程序的开发

    在Windows系统上与安全软件相关的驱动开发过程中,“过滤(filter)”是极其重要的一个概念。过滤是在不影响上层和下层接口的情况下,在Windows系统内核中加入新的层,从而不需要修改上层的软件和下层的真实驱动,就加入了新的功能。

    过滤的概念和基础

    1.设备绑定的内核API之一

    进行过滤的最主要方法是对一个设备对象(Device Object)进行绑定。通过编程生成一个虚拟设备,并“绑定”(Attach)在一个真实的设备上。一旦绑定,则本来操作系统发送给真实设备的请求,就会首先发送的这个虚拟设备。

    在WDK中,有多个内核API能实现绑定功能。下面是其中一个函数的原型:

    [cpp] view plain copy
     
    1. NTSTATUS   
    2.    IoAttachDevice(  
    3.            IN PDEVICE_OBJECT SourceDevice,  
    4.            IN PUNICODE_STRING TargetDevice,  
    5.            OUT PDEVICE_OBJECT *AttachedDevice  
    6.           );  


    IoAttachDevice的参数如下:

    SouceDevice是调用者生成的用来过滤的虚拟设备;而TargetDevice是要被绑定的目标设备。请注意这里的TargetDevice并不是一个PDEVICE_OBJECT,而是设备的名字。

    如果一个设备被其他设备绑定了,他们在一起的一组设备,被称为设备栈。实际上,IoAttachDevice总会绑定设备栈最上层的那个设备。

    AttachedDevice是一个用来返回的指针的指针。绑定成功后,被绑定的设备的指针返回到这个地址。

    下面这个例子绑定串口1。之所以这里绑定很方便,是因为在Windows中,串口设备有固定的名字。第一个串口名字为“DeviceSerial0”,第二个为“DeviceSerial1”,以此类推。请注意实际编程时C语言中的“”要写成“\”。

    [cpp] view plain copy
     
    1. UNICODE_STRING com_name = RLT_CONSTANT_STRING(L"\Device\Serial0");  
    2. NTSTATUS status = IoAttachDevice(  
    3.     com_filter_device,   //生成的过滤设备  
    4.     &com_device_name,    //串口的设备名  
    5.     &attached_device     //被绑定的设备指针返回到这里  
    6.     );  


    2.绑定设备的内核API之二

    并不是所有设备都有设备名字,所以依靠IoAttachDevice无法绑定没有名字的设备。另外还有两个API:一个是IoAttachDeviceToDeviceStack,另一个是IoAttachDeivceToDeviceStackSafe。这两个函数功能一样,都是根据设备对象的指针(而不是名字)进行绑定;区别是后者更加安全,而且只有在Windows2000SP4和Windows XP以上的系统中才有。

    [cpp] view plain copy
     
    1. NTSTATUS  
    2.   IoAttachDeviceToDeviceStackSafe(   
    3.                                       IN PDEVICE_OBJECT SourceDevice,     //过滤设备  
    4.                   IN PDEVICE_OBJECT TargetDevice,     //要被绑定的设备  
    5.                   IN OUT PDEVICE_OBJECT *AttachedToDeviceObject  //返回最终绑定的设备  
    6.                   );  


    和第一个API类似,只是TargetDevice换成了一个指针。另外,AttachedToDeviceObject同样也是返回最终被绑定的设备,实际上也就是之前设备栈上最顶端的那个设备。

    3.生成过滤设备并绑定

    在绑定一个设备之前,先要知道如何生成一个用于过滤的过滤设备。函数IoCreateDevice被用于生成设备:

    [cpp] view plain copy
     
    1. NTSTATUS  
    2.   IoCreateDevice(  
    3.                    IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,  
    4.          IN ULONG DeviceExtensionSize,  
    5.          IN PUNICODE_STRING DeviceName,  
    6.          IN DEVICE_TYPE DeviceType,   
    7.          IN ULONG DeviceCharacteristics,  
    8.          IN BOOLEAN Exclusive,   
    9.          OUT PDEVICE_OBJECT *DeviceObject  
    10.          );  

    DriverObject:输入参数,每个驱动程序中会有唯一的驱动对象与之对应,但每个驱动对象会有若干个设备对象。DriverObject指向的就是驱动对象指针。

    DeviceExtensionSize:输入参数,指定设备扩展的大小,I/O管理器会根据这个大小,在内存中创建设备扩展,并与驱动对象关联。

    DeviceName:输入参数,设置设备对象的名字。一个规则是,过滤设备一般不需要设备名,传入NULL即可

    DeviceType:输入参数,设备类型,保持和被绑定的设备类型一致即可。

    DeviceCharacterristics:输入参数,设备对象的特征。

    Exclusive:输入参数,设置设备对象是否为内核模式下使用,一般设置为TRUE。

    DeviceObject:输出参数,I/O管理器负责创建这个设备对象,并返回设备对象的地址。

    但值得注意的是,在绑定一个设备之前,应该把这个设备对象的多个子域设置成和要绑定的目标对象一致,包括标志和特征。下面是一个示例函数,这个函数可以生成一个设备,并绑定到另一个设备上。

    [cpp] view plain copy
     
    1. NTSTATUS  
    2.  ccpAttachDevice(  
    3.      PDRIVER_OBJECT driver,  
    4.      PDEVICE_OBJECT oldobj,  
    5.      PDEVICE_OBJECT *fltobj,  
    6.      PDEVICE_OBJECT *next)  
    7. {  
    8.     NTSTATUS status;  
    9.     PDEVICE_OBJECT topdev = NULL;  
    10.   
    11.     //生成设备然后绑定  
    12.     status = IoCreateDevice(driver,  
    13.                             0,  
    14.                   NULL,  
    15.                           oldobj->DeviceType,  
    16.                   0,  
    17.                   FALSE,  
    18.                   fltobj);  
    19.     if (status != STATUS_SUCCESS)  
    20.     {  
    21.         return status;  
    22.     }  
    23.   
    24.     //拷贝重要标志位  
    25.     if (oldobj->Flags & DO_BUFFERED_IO)  
    26.     {  
    27.         (*fltobj)->Flags |= DO_BUFFERED_IO;  
    28.     }  
    29.     if(oldobj->Flags & DO_DIRECT_IO)  
    30.     {  
    31.         (*fltobj)->Flags |= DO_DIRECT_IO;  
    32.     }  
    33.     if (oldobj->Characteristics & FILE_DEVICE_SECURE_OPEN)  
    34.     {  
    35.         (*fltobj)->Characteristics |= FILE_DEVICE_SECURE_OPEN;  
    36.     }  
    37.     (*fltobj)->Flags |= DO_POWER_PAGABLE;  
    38.     //将一个设备绑定到另一个设备  
    39.     topdev = IoAttachDeviceToDeviceStack(*fltobj,oldobj);  
    40.     if (topdev == NULL)  
    41.     {  
    42.         //如果绑定失败了,销毁设备,返回错误  
    43.         IoDeleteDevice(*fltobj);  
    44.         *float = NULL;  
    45.         status = STATUS_UNSUCCESSFUL;  
    46.         return status;  
    47.     }  
    48.     *next = topdev;  
    49.   
    50.     //设置这个设备已经启动  
    51.     (*fltobj)->Flags = (*fltobj)->Flags & ~DO_DEVICE_INITIALIZING;  
    52.     return STATUS_SUCCESS;  
    53. }  


     

    4.从名字获得设备对象

    在知道一个设备名字的情况下,使用IoGetDeviceObjectPointer可以获得这个设备对象的指针。这个函数的原型如下:

    [cpp] view plain copy
     
    1. NTSTATUS   
    2.   IoGetDeviceObjectPointer(   
    3.                    IN PUNICODE_STRING ObjectName,  
    4.          IN ACCESS_MASK DesiredAccess,  
    5.          OUT PFILE_OBJECT *FileObject,  
    6.          OUT PDEVICE_OBJECT *DeviceObject   
    7.         );  


    其中ObjectName就是设备名字。

    DesireAccess是期望访问的权限。实际使用时不要顾虑那么多,直接填写FILE_ACCESS_ALL即可。

    FileObject是一个返回参数,即获得设备对象的同时会得到一个文件对象(File Object)。就打开串口这件事而言,这个文件对象没有什么用处。但必须注意:在使用这个函数之后必须把这个文件对象“解除引用”,否则会引起内存泄露。

    要得到的设备对象就返回在参数DeviceObject中了。

    [cpp] view plain copy
     
    1. //打开一个端口设备  
    2. PDEVICE_OBJECT ccpOpenCom(ULONG id,NTSTATUS *status)  
    3. {  
    4.     //外面输入的是串口的id,这里会改写成字符串的形式  
    5.     UNICODE_STRING name_str;  
    6.     static WCHAR name[32] = {0};  
    7.     PFILE_OBJECT fileObj = NULL;  
    8.     PDEVICE_OBJECT devObj = NULL;  
    9.   
    10.     //根据id转换成串口的名字  
    11.     memset(name,0,sizeof(WCHAR)*32);  
    12.     RtlStringCchPrintfW(  
    13.                   name,32,  
    14.                   L"\Device\Serial%d",id);  
    15.     RtlInitUnicodeString(&name_str,name);  
    16.   
    17.     //打开设备  
    18.     *status = IoGetDeviceObjectPointer(  
    19.                         &name_str,  
    20.                    FILE_ALL_ACCESS,  
    21.                    &fileObj,&devObj);  
    22.   
    23.     //如果打开成功了,记得一定要把文件对象解除引用  
    24.     if (*status == NT_SUCCESS)  
    25.     {  
    26.         ObDereferenceObject(fileObj);  
    27.     }  
    28.   
    29.     //返回设备对象  
    30.     return devObj;  
    31. }  

    5.绑定所有端口

    下面是一个简单的函数,实现了绑定本机上所有串口的功能。这个函数用到了前面提供的ccpOpenCom和ccpAttachDevice这两个函数

    [cpp] view plain copy
     
    1. //计算机上最多只有32个串口,这里是笔者的假定  
    2. #define CCP_MAX_COM_IO 32  
    3. //保存所有过滤设备指针  
    4. static PDEVICE_OBJECT s_fltObj[CCP_MAX_COM_IO] = {0};  
    5. //保存所有真实设备指针  
    6. static PDEVICE_OBJECT s_nextObj[CCP_MAX_COM_IO] = {0};  
    7.   
    8. //这个函数绑定所有的串口  
    9. void ccpAttachAllComs(PDRIVER_OBJECT driver)  
    10. {  
    11.     ULONG i;  
    12.     PDEVICE_OBJECT com_ob;  
    13.     NTSTATUS status;  
    14.     for(i = 0 ; i < CCP_MAX_COM_IO ; i++)  
    15.     {  
    16.         //获得object引用  
    17.         com_ob = ccpOpenCom(i,&status);  
    18.         if (com_ob == NULL)  
    19.         {  
    20.             continue;  
    21.         }  
    22.         //在这里绑定,并不管绑定是否成功  
    23.         ccpAttachDevice(driver,com_ob,&s_fltObj[i],&s_nextObj[i]);  
    24.     }  
    25. }  


    没必要关心这个绑定是否成功,就算失败,看下一个s_fltObj即可。这个数组中不为NULL的成员表示已经绑定,为NULL的成员则是没有绑定成功或者绑定失败的。这个函数需要一个DRIVER_OBJECT的指针。

    获得实际数据

    1.请求的区分

    Windows的内核开发者们确定了很多数据结构,例如:驱动对象(DriverObject),设备对象(DeviceObject),文件对象(FileObject)等,需要了解的是:

    (1)每个驱动程序只有一个驱动对象

    (2)每个驱动程序可以生成若干个设备对象,这些设备对象从属于一个驱动对象

    (3)若干个设备(他们可以属于不同的驱动)依次绑定形成一个设备栈,总是最顶端的设备先接收到请求。

    (4)IRP是上层设备之间传递请求的常见数据结构,但不是唯一的数据结构

    串口设备接收到的都是IRP,因此只要对所有IRP进行过滤,就可以得到串口流过的数据。请求可以通过IRP的主功能号区分。例如下面代码:

    [cpp] view plain copy
     
    1. PIO_STACK_LOCATION irpsp = IoGetCurrentIrpStackLocation(irp);  
    2. if (irpsp->MajorFunction == IRP_MJ_WRITE)  
    3. {  
    4.     //如果是写....  
    5. }  
    6. else if (irpsp->MajorFunction == IRP_MJ_READ)  
    7. {  
    8.     //如果是读....  
    9. }  


     

    2.请求的结局

    对请求的过滤,最终的结局有3种:

    (1)请求被通过了,过滤不做任何事情,或者简单的获取请求的一些信息。但是请求本身不受干扰。

    (2)请求直接被否决了,下层驱动根本收不到这个请求。

    (3)过滤完成了这个请求。

    串口过滤要捕获两种数据:一种是发送出的数据(也就是写请求的数据),另一种是接收的数据(也就是读请求的数据)。为了简单起见,我们只捕获发送出去的请求。这样,只需要采取第一种处理方法即可。

    这种处理最为简单。首先调用IoSkipCurrentIrpStackLocation跳到当前栈空间;然后调用IoCallDriver把这个请求发送给真实的设备。请注意:因为真实的设备已经被过滤设备绑定,所以首先接收到IRP的是过滤设备对象。代码如下:

    [cpp] view plain copy
     
    1. //跳到当前栈空间  
    2. IoSkipCurrentIrpStackLocation(irp);  
    3. status = IoCallDriver(s_nextObj[i],irp);  


    3.写请求的数据

    那么,一个写请求(也就是串口一次发送的数据)保存在哪呢?IRP的结构中有三个地方可以描述缓冲区:一个是irp->MDLAddress,一个是irp->UserBuffer,一个是irp->AssociatedIrp.SystemBuffer.三种结构的具体区别参见(Windows驱动技术开发详解__派遣函数)。

    回到串口的问题,那么串口的写请求到底是用哪种方式呢?我们不知道,但是可以用下面方法获得:

    [cpp] view plain copy
     
    1. PBYTE buffer = NULL;  
    2. if (IRP->MdlAddress != NULL)  
    3.    buffer = (PBYTE)MmGetSystemAddressForMdlSafe(IRP->MdlAddress);  
    4. else  
    5.    buffer = (PBYTE)IRP->UserBuffer;  
    6. if (buffer == NULL)  
    7.    buffer = (PBYTE)IRP->AssociatedIrp.SystemBuffer;  


     

    完整的代码

    1.完整的分发函数(派遣函数)

    [cpp] view plain copy
     
    1. NTSTATUS ccpDispatch(PDEVICE_OBJECT device,PIRP irp)  
    2. {  
    3.     PIO_STACK_LOCATION irpsp = IoGetCurrentIrpStackLocation(irp);  
    4.     NTSTATUS status;  
    5.     ULONG i,j;  
    6.   
    7.     //首先得知道发送给哪个设备,设备一共最多CCP_MAX_COM_ID个  
    8.     //是前面的代码保存好的你都在s_fltObj中  
    9.     for (i = 0 ; i < CCP_MAX_COM_ID ; i++)  
    10.     {  
    11.         if (s_fltObj[i] == device)  
    12.         {  
    13.             //所有电源操作全部直接放过  
    14.             if (irpsp->MajorFunction == IRP_MJ_POWER)  
    15.             {  
    16.                 //直接发送,然后返回说已被处理  
    17.                 PoStartNextPowerIrp(irp);  
    18.                 IoSkipCurrentIrpStackLocation(irp);  
    19.                 return PoCallDriver(s_nextObj[i],irp);  
    20.             }  
    21.   
    22.         }  
    23.         //此外我们只过滤写请求  
    24.         if (irpsp->MajorFunction == IRP_MJ_WRITE)  
    25.         {  
    26.             //如果是写,先获得长度  
    27.             ULONG len = irpsp->Parameters.Write.Length;  
    28.             //然后获得缓冲区  
    29.             PUCHAR buf = NULL;  
    30.             if(irp->MdlAddress != NULL)  
    31.                 buf = (PUCHAR)  
    32.                 MmGetSystemAddressForMdlSafe(irp->MdlAddress,NormalPagePriority);  
    33.             else  
    34.                 buf = (PUCHAR)irp->UserBuffer;  
    35.             if(buf == NULL)  
    36.                 buf = (PUCHAR)irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;  
    37.   
    38.             //打印内容  
    39.             for (j = 0 ; j < len ; j++)  
    40.             {  
    41.                 DbgPrint("comcap:Send Data:%2x ",buf[j]);  
    42.             }  
    43.         }  
    44.         //这些请求直接下发即可  
    45.         IoSkipCurrentIrpStackLocation(irp);  
    46.         return IoCallDriver(s_nextObj[i],irp);  
    47.   
    48.     }  
    49.     //如果根本就不在被绑定的设备中,那是有问题的,直接返回参数错误  
    50.     irp->IoStatus.Information = 0;  
    51.     irp->IoStatus.Status = STATUS_INVALID_DEVICE_REQUEST;  
    52.     IoCompleteRequest(irp,IO_NO_INCREMENT);  
    53.     return STATUS_SUCCESS;  
    54.   
    55. }  


    2.动态卸载

    前面说了如何绑定,但是没说如何解除绑定。如果要把这个模块做成可以动态卸载的模块,则必须提供一个卸载函数。我们应该在卸载函数中完成解除绑定的功能,否则,一旦卸载一定会蓝屏。

    [cpp] view plain copy
     
    1. #define  DELAY_ONE_MICROSECOND  (-10)  
    2. #define  DELAY_ONE_MILLISECOND (DELAY_ONE_MICROSECOND*1000)  
    3. #define  DELAY_ONE_SECOND (DELAY_ONE_MILLISECOND*1000)  
    4.   
    5. VOID ccpUnload(PDRIVER_OBJECT drv)  
    6. {  
    7.     ULONG i;  
    8.     LARGE_INTEGER interval;  
    9.   
    10.     //首先解除绑定  
    11.     for (i = 0 ; i < CCP_MAX_COM_ID ; i++)  
    12.     {  
    13.         if(s_nextObj[i] != NULL)  
    14.             IoDeleteDevice(s_nextObj[i]);  
    15.     }  
    16.   
    17.     //睡眠5秒,等待所有IRP处理结束  
    18.     interval.QuadPart = (5*1000 *DELAY_ONE_MICROSECOND);  
    19.     KeDelayExecutionThread(KernelMode,FALSE,&interval);  
    20.   
    21.     //删除这些设备  
    22.     for (i = 0 ; i < CCP_MAX_COM_ID ; i++)  
    23.     {  
    24.         if(s_fltObj[i] != NULL)  
    25.             IoDeleteDevice(s_fltObj[i]);  
    26.     }  
    27. }  


    DriverEntry函数代码:

    [cpp] view plain copy
     
    1. NTSTATUS DriverEntry(  
    2.     IN OUT PDRIVER_OBJECT   DriverObject,  
    3.     IN PUNICODE_STRING      RegistryPath  
    4.     )  
    5. {  
    6.     DbgPrint("Enter Driver ");  
    7.     size_t i;  
    8.     //所有分发函数都设置成一样的  
    9.     for (i = 0 ; i < IRP_MJ_MAXIMUM_FUNCTION ; i++)  
    10.     {  
    11.         DriverObject->MajorFunction[i] = ccpDispatch;  
    12.     }  
    13.     //支持动态卸载  
    14.     DriverObject->DriverUnload = ccpUnload;  
    15.   
    16.     //绑定所有的串口  
    17.     ccpAttachAllComs(DriverObject);  
    18.   
    19.     return STATUS_SUCCESS;  
    20. }  


    测试效果:

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