一、final
根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。
- final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
- final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
- final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
- final不能用于修饰构造方法。
1、final类
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
2、final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
例如:
- public class Test1 {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO 自动生成方法存根
- }
- public void f1() {
- System.out.println("f1");
- }
- //无法被子类覆盖的方法
- public final void f2() {
- System.out.println("f2");
- }
- public void f3() {
- System.out.println("f3");
- }
- private void f4() {
- System.out.println("f4");
- }
- }
- public class Test2 extends Test1 {
- public void f1(){
- System.out.println("Test1父类方法f1被覆盖!");
- }
- public static void main(String[] args) {
- Test2 t=new Test2();
- t.f1();
- t.f2(); //调用从父类继承过来的final方法
- t.f3(); //调用从父类继承过来的方法
- //t.f4(); //调用失败,无法从父类继承获得
- }
- }
3、final变量(常量)
用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。
- public class Test3 {
- private final String S="final实例变量S";
- private final int A=100;
- public final int B=90;
- public static final int C=80;
- private static final int D=70;
- public final int E; //final空白,必须在初始化对象的时候赋初值
- public Test3(int x){
- E=x;
- }
- public static void main(String[] args) {
- Test3 t=new Test3(2);
- //t.A=101; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
- //t.B=91; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
- //t.C=81; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
- //t.D=71; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
- System.out.println(t.A);
- System.out.println(t.B);
- System.out.println(t.C); //不推荐用对象方式访问静态字段
- System.out.println(t.D); //不推荐用对象方式访问静态字段
- System.out.println(Test3.C);
- System.out.println(Test3.D);
- //System.out.println(Test3.E); //出错,因为E为final空白,依据不同对象值有所不同.
- System.out.println(t.E);
- Test3 t1=new Test3(3);
- System.out.println(t1.E); //final空白变量E依据对象的不同而不同
- }
- private void test(){
- System.out.println(new Test3(1).A);
- System.out.println(Test3.C);
- System.out.println(Test3.D);
- }
- public void test2(){
- final int a; //final空白,在需要的时候才赋值
- final int b=4; //局部常量--final用于局部变量的情形
- final int c; //final空白,一直没有给赋值.
- a=3;
- //a=4; 出错,已经给赋过值了.
- //b=2; 出错,已经给赋过值了.
- }
- }
4、final参数
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
二、static
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:
- public class Test5 {
- private static int a;
- private int b;
- static{
- Test5.a=3;
- System.out.println(a);
- Test5 t=new Test5();
- t.f();
- t.b=1000;
- System.out.println(t.b);
- }
- static{
- Test5.a=4;
- System.out.println(a);
- }
- public static void main(String[] args) {
- // TODO 自动生成方法存根
- }
- static{
- Test5.a=5;
- System.out.println(a);
- }
- public void f(){
- System.out.println("hhahhahah");
- }
- }
运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
- 它们仅能调用其他的static 方法。
- 它们只能访问static数据。
- 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
- class UseStatic {
- static int a = 3;
- static int b;
- static void meth(int x) {
- System.out.println("x = " + x);
- System.out.println("a = " + a);
- System.out.println("b = " + b);
- }
- static {
- System.out.println("Static block initialized.");
- b = a * 4;
- }
- public static void main(String args[]) {
- meth(42);
- }
- }