zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 01序列类型

    序列类型:

    列表、元组、字符串 

      1. 字符串(str) 用引号或双引号 表示,三引号表示多行字符串

      2. 列表  a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]  列表 list

      3. 元组  a = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)  元组 tuple

        元组和列表的区别:

            只有列表可以改变     a[0] = 4   直接一个赋值操作就可以了

            元组不可以改变

            字符串也不可以改变

          注:想要改变必须切片从新赋值即可

        索取(index)元组或列表的值:

            索引   列表名[ 索引值 ]

               元组名( 索引值 )

                  索引值从0开始进行取值,索引值不能超出范围,不然会报错

        切片:a[1:3]  取第二个和第三个值    注:切片也是从0开始    

           最后一个索引为 a[ -1 ]  是最后一个元素  

                   a[ -0 ]  是第一个元素

    列表、元组、字符串之间的转化:

        a = [1, 2, 3, 4, 5]

        b = (1, 2, 3, 4, 5)

        c = "abcde"

        互相都可以转换

                   注 :但是列表和元组转换为字符串的时候会把整个对象转换为字符串,而不是对里面每个元素进行转换

    拆包:

        tu = (2, 3, 4, 5, 6 ,7)

        a, *b, c = tu

        结果: a = 2     b = [3, 4, 5, 6]     c = 7

    id 查看 内存地址   一般用10进制表示

      用法:id(tu) 

    成员运算  in   、 not in  查看元素是否在其里面

      用法:  str = "abcd"

         'a' in str    返回True  ,否则返回False

                    'a' not in str  返回False ,否则返回True

  • 相关阅读:
    201571030134 由《构建之法》所想到的~
    unity3d 打包Xcode工程自动添加framework
    Unity3d Vuforia与Mobile Movie Texture插件结合
    Unity3d 打开本地摄像头扫描二维码
    Unity3d 获取文件夹的图片
    iOS开发 Button自定义
    Unity3D判断鼠标左右滑动
    unity3d控制物体旋转的角度
    第一次作业
    人工智能第二次作业
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dangjiafei/p/8309837.html
Copyright © 2011-2022 走看看