在想到这个问题的时候,很多童鞋都会笃定回答:我会先构思程序大体的框架,接着就开始写代码。
A:难道你就不将你的构思巨细文档下?
B:一般的编程任务不会太难的话,我觉得YY也很可靠,可能更高效。
A:为什么这么急的写代码?
B:手痒~~
先小说下YY。YY即意淫,这里意即写代码时,不草稿不文档,脑瓜里天马行空,心猿意马。
我不确定是不是大多数的Coder都这么做?!但我周遭的许多同学确实是这么说的做的。首先,很可能是程序猿对自己的YY思维太过自信,再者就是急功近利——想要一睹自己在写完代码后『F7』+『Ctrl+F5』(注:VS2008 C++的生成解决方案和运行的快捷键,笔者经常在写完代码后,习惯这样快速运行)的运行结果和预期的一样。基于这种心态,我们越想去劈劈拍拍敲代码。
在这学期,我们课程安排里有软件工程这一门,说的就是软件从无到有的一个过程,其间包括提出问题,需求分析,详细设计,软件架构,编码测试,接着可能就是RTM。但是,笔者似乎对软件工程这门课程很有偏见,以为跟我的感觉,它太过教条化,与自己先前写代码的方式违背。先说说教材,我们学校选的是《软件工程导论》XXX版,随口问了身旁的一位小哥,对这本书什么评价,答曰:“不好!”问为什么还拿来当教材?答曰:“上面印着XXXX精品教材。”笔者想不明白,为什么一本在自由书市无人问津的书籍,还会出第N版(读重音),还在各高校这么有市场。存在即合理~~呵呵。。。
在前几天,开始看《代码大全了》,含金量对得起它的厚度。而它的讲解真教人拍手称快。这样的书才能被奉为“机经”,被程序猿收藏于案头架上。当然,代码大全并不是完整的讲述软件工程,毕竟它只在软件架构部分“事无巨细”。而想要完整讲述软件工程这一学科,它的每一个阶段都可以是一本或几本书。
扯的有点远了。任务越是庞杂的时候,零零碎碎的问题就越来越多,而且缺乏『高层设计』和『底层设计』的迭代设计过程,这些问题会越来越凸显,而且一盘散沙,眼花缭乱,于是很可能前功尽弃,重头再来一遍,又或者破罐子破摔。思维空间似一张草稿,范围有限,不容的我们天马行空,欲在狭小的范围描述一个庞杂的系统,显得有些吃力,这时候文档就越发重要了。如果不以为然,要么恭喜你,你是天才架构师;要么XX你,项目经验太少。当有项目经验过后,会发现『YY』显得苍白无力。
童鞋们可能牢骚:这些烂大街老掉牙的东西!是啊,明白这些的人太多了,笔者是其中之一,可忍耐非常脆弱,不费吹灰便可被『噼噼啪啪敲键盘』的欲望击垮。所以,如果读者这么不幸与读者有类似的经历的话,当下要做的就是『禁欲』。
不是每个人天生都是天才架构师,都能鸟瞰软件系统,一来就『噼噼啪啪』干起来。也许这一次的设计不是那么的完美,但如上所提到的,『高层设计』和『底层设计』的迭代设计的过程会让你不断的发现其中的瑕疵,完善整个系统。好吧,再退一步讲,即便经过设计的系统还是很不合理的系统,那你也能很快体验到设计后『奋笔疾书』敲代码的快感,关键是意识到这问题的时候,学习才能提高了。
一个设计合理与否的系统很快会自己给出答案。一个显而易见的方法是,当需要更改的时候,系统需要在多大的程度上被修改。这里提一个蹩脚的比喻:
程序猿==医生,
客户有问题需要解决,过来找你。你是医生,他是患者。
你要经过望闻问切,找到患者的病因(需求分析)
针对病因,找到适合的治疗方案(合适的技术)
而当医生宣布你已经无药可救的时候,很明显系统有问题。
学计算机的,对IT稍有些狂热的人,都会突发奇想做自己的应用,而且这种想法经常有,注重软件设计的机会,将大有裨益。阅读《代码大全了》那会,一个很有趣的地方:说要把界面和数据逻辑分开,而『更换界面的需求(譬如将可视化变为较为容易测试的console)』能回答界面和数据逻辑分开与否。这一提示能够让我们日后在设计的时候时刻提高警惕——如果真的有需求要将可视化界面更换为console,数据层和业务逻辑层能否不动声色。
最后,『真的程序员,敢于直面惨淡的重构,敢于正视淋漓的需求。』,这句话某中意义上是YY高手不思进取,对现实世界的妥协。别急着『噼噼啪啪』,设计下,文档下,或许不至于惨淡。
笔者没有软件工程系统的学习经验,上述文字自己的所感所想,欢迎斧正。
本文完 2012-11-18