zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 常飘在天上的代码评审

    虽然Code Review经常被提及,但就我个人感觉(一半从别人的博客,一半个人经历),Code Review的实际境况大多时候还是比较难看的。

    更多时候,Code Review很像被存起来的酒,用的时候拿出来看看,证明有这东西,但大多时候是不用来喝的。

     

    细究成因可能是来源于两个方面:

    一是时间压力太大。

    软件开发里可以安全打折扣的地方其实不多,文档不写很容易被看出来,代码不写程序就动都不动了。

    没办法下,很多时候就只好拿Code Review开刀。

    毕竟Code Review里少看两眼,多看两眼,用多少心思看,其实是个良心账,外人看不出来的。

    同时,Code Review本身也确实是个费时间的活。

     

    另一种成因是看不见成效。

    如果把CodeReview只等价为坐在一起看代码,那么很可能Code Review中确实无法取得实效,这样做来做去,大家也就疲了,觉得这是个浪费时间的事情。

    这点和上一点有点关联,一旦时间紧,就要求编码快;编码快,对具体某一个人而言,不理解的部分就变多;再加上无法预留充足的Code Review时间。

    那么,除了作者外,参加Review的人对看的代码很可能是不懂的。不懂的话,也就只能糊弄,随便找点问题搪塞下。

    从这个角度看,追求高生产率应该是错误的,生产率本身应该是个区间:低于某一值的是磨洋工,高于某一值的则是质量换速度。

    毕竟人力有时穷尽。

     

     

    单就项目时间压力这一点而言,通常并不能在项目自身范围内解决,牵涉的也比较多,暂且不论。

     

    看不见成效这点却可以想点办法来改善。

    改善的一个主要手段是要明确“不看什么”和“看什么”。

    需要注意的是,大多时候“定义不看的”很可能比“定义需要看的”还关键。

    当然这里的前提是“时间压力下,尽可能获取成果。”如果一个项目有的是时间,那就不妨把每行都找几个人仔细看看。

     

    我个人感觉,CodeReview中,第一个不要干的事是“和测试抢饭碗。”

    CodeReview来检测基本功能的实现是否正确这一行为本身不能讲完全错误,但至少是低效的。

    从产品角度看,CodeReview应该和其它手段形成一定互补,而非是尽可能的重叠。

     

    第二个不要干的事情是和“和静态测试抢饭碗”。

    但凡可以依赖静态测试得出的结论的事情,在CodeReview中应该被忽略,比如:函数复杂度等。

     

    这样CodeReview中应该干的事就变的清楚些了。

    •  测试很难覆盖的区域,如:多线程同步,极端条件的处理等。
    •  逻辑是否清晰,如:基本结构和设计的偏差,全局变量的使用是否合适等。
    •  静态测试无法覆盖的编码风格。编码规则中东西尽可能自动分析,但总有些东西无法自动检查,比如异常使用的是否合适等。

    这类东西也只能在CodeReview中覆盖了。

     

    CodeReview中,我倾向与做减法而不是加法,这样想的一个关键前提就是,项目的时间似乎总是不够,

    这时候就只能让CodeReview,静态测试,单元测试这些职能进行互补,而不能让他们尽可能重叠。

     

    --------------------------------------------------------------

     

     

     

    理想流 + 软件 = 《完美软件开发:方法与逻辑》
    理想流 + 人生 = ??
    理想流 + 管理 = ??
    理想流 = 以概念和逻辑推演本质,追求真理。

     

  • 相关阅读:
    反射(五)之动态代理的作用
    反射(四)之反射在开发中的适用场景及利弊
    反射(三)之通过反射获取构造方法, 成员变量, 成员方法
    反射(二)之反射机制
    反射(一)之初探反射
    java多线程(五)之总结(转)
    java多线程(四)之同步机制
    java多线程(三)之售票案例
    java多线程(二)之实现Runnable接口
    java多线程(一)之继承Thread类
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/daoshi/p/2668175.html
Copyright © 2011-2022 走看看