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  • HTML5基础

    一、了解HTML5

    HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
    例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记

    1.1 新特性:

    1. 取消了过时的显示效果标记
    2. 新表单元素引入
    3. 新语义标签的引入
    4. canvas标签(图形设计)
    5. 本地数据库(本地存储)
    6. 一些API
    7. 跨平台(HTML5的游戏,可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。)

    1.2 缺点:

    pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳

    二、新语义标签

    2.1 网页布局结构标签及兼容处理

    http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp

      <header>顶部</header>
      <footer>底部</footer>
      <article>文章</article>
      <aside>侧边</aside>
      <nav></nav>
      <section></section>
      ...
    

    三、新表单元素及属性

    智能表单控件

     <input  type="email">
    

    email: 输入合法的邮箱地址
    url: 输入合法的网址
    number: 只能输入数字
    range: 滑块
    color: 拾色器
    date: 显示日期
    month: 显示月份
    week : 显示第几周
    time: 显示时间

    表单属性

    ◆form属性:

    autocomplete=on | off 自动完成
    novalidate=true | false 是否关闭校验

    ◆ input属性:

    autofocus : 自动获取焦点
    form:
    multiple: 实现多选效果
    placeholder : 占位符 (提示信息)
    required: 必填项
    list:

    <input type="text" list="abc"/>
    <datalist id="abc">
        <option value="123">12312</option>
        <option value="123">12312</option>
        <option value="123">12312</option>
        <option value="123">12312</option>
    </datalist>
    

    四、HTMl5中的API

    4.1 获取页面元素及类名操作和自定义属性

    document.querySelector(“选择器”);

    document.querySelectorAll(“选择器”);

    选择器: 可以是css中的任意一种选择器,通过该选择器只能选中第一个元素。

    区别:querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素

    Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式
    Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式
    classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式
    classList.toggle("active");  切换类样式(有就删除,没有就添加)
    

    4.2 自定义属性

    data-自定义属性名
    备注:在标签中,以data-自定义名称  
    
    1. 获取自定义属性:Dom.dataset返回的是一个对象
      Dom.dataset.属性名 或者 Dom.dataset[属性名](注意:属性名是不包含data-)
    2. 设置自定义属性:Dom.dataset.自定义属性名=值 或者 Dom.dataset[自定义属性名]=值;

    4.2 文件读取

    FileReader					 	接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
    readAsBinaryString    ---将文件读取为二进制编码
    readAsText		   			---将文件读取为文本
    readAsDataURL		  	  ---将文件读取为DataURL
    

    FileReader 提供的事件模型

    onabort 中断时触发
    onerror 出错时触发
    onload 文件读取成功完成时触发
    onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
    onloadstart 读取开始时触发
    onprogress 读取中

    4.3 获取网络状态

    获取当前网络状态

    window.navigator.onLine 返回一个布尔值

    网络状态事件

    1. window.ononline
    2. window.onoffline

    4.4 获取地理定位

    window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);	//获取一次当前位置
    window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);	//实时获取当前位置
    

    coords.latitude 维度

    coords.longitude 经度

    4.5 本地存储

    传统方式是以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。

    localStorage:

    1. 永久生效
    2. 多窗口共享
    3. 容量大约为20M
    window.localStorage.setItem(key,value)  设置存储内容
    window.localStorage.getItem(key)  		 获取内容
    window.localStorage.removeItem(key)	 删除内容
    window.localStorage.clear()			清空内容
    

    sessionStorage:

    1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
    2. 可以在同一个窗口下访问
    3. 数据大小为5M左右
    window.sessionStorage.setItem(key,value)
    window.sessionStorage.getItem(key)
    window.sessionStorage.removeItem(key)
    window.sessionStorage.clear()
    

    4.6 操作多媒体

    http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp

    <video></video> 视频
    

    属性:controls 显示控制栏
    属性:autoplay 自动播放
    属性:loop 设置循环播放

    <audio></audio>  音频
    

    属性:controls 显示控制栏
    属性:autoplay 自动播放
    属性:loop 设置循环播放

    <video>
    		<source src="code/多媒体标签/trailer.mp4">
    		<source src="trailer.ogg">
    		<source src="trailer.WebM">
    </video>
    

    video标签支持的格式 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
    注:多媒体标签在网页中的兼容效果方式

    五、Canvas画布

    5.1 绘图工具

    介绍canvas画布
    设置画布大小: 使用属性方式设置
    解决画布重绘问题

    1. 设置一次描边
    2. 开启新的图层

    5.2 绘图方法

    ctx.moveTo(x,y)    落笔
    ctx.lineTo(x,y)    连线
    ctx.stroke()	   描边
    ctx.beginPath();   开启新的图层
    

    演示: strokeStyle=“值”
    线宽: linewidth=“值” 备注:不需要带单位
    线连接方式: lineJoin: round | bevel | miter (默认)
    线帽(线两端的结束方式): lineCap: butt(默认值) | round | square
    闭合路径: ctx.closePath()

    5.3 渐变方案

    5.3.1 线性渐变

    var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
    x0-->渐变开始的x坐标
    y0-->渐变开始的y坐标
    x1-->渐变结束的x坐标
    y1-->渐变结束的y坐标
    
    grd.addColorStop(0,"black");      设置渐变的开始颜色
    grd.addColorStop(0.1,"yellow");   设置渐变的中间颜色
    grd.addColorStop(1,"red");        设置渐变的结束颜色
    
    ctx.strokeStyle=grd;
    ctx.stroke();
    

    备注:addColorStop(offse,color);中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数

    5.3.2 径向渐变:

    ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
    (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
    r0:开始圆的半径
    (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
    r1:结束圆的半径
    

    5.4 填充效果

    ctx.fill();	      设置填充效果
    ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色
    

    5.5 非零环绕原则

    绘制一个如下图形:

    非零环绕原则:

    1. 任意找一点,越简单越好
      2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
      3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
      4. 非零区域填充
      非零环绕原则案例:

    5.6 绘制虚线

    原理:设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系

    例如: [10,10] 实线部分10px 空白部分10px
    例如: [10,5] 实线部分10px 空白部分5px
    例如: [10,5,20] 实线部分10px 空白5px 实线20px 空白部分10px 实线5px 空白20px…

    绘制:

    ctx.setLineDash(数组);
    ctx.stroke(); 
    

    例如:

    ctx.moveTo(100, 100);
    ctx.lineTo(300, 100);
    ctx.setLineDash([2,4]);
    ctx.stroke();

    注意:如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。

    5.7 绘制动画效果

    绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height) 
    绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)  
    清除:		   content.clearRect(x,y,width,height)  
    

    实现动画效果:

    1. 先清屏
    2. 绘制图形
    3. 处理变量

    5.8 绘制文本

    绘制填充文本

    content.fillText(文本的内容,x,y)
    

    绘制填充文本

    content.strokeText();
    

    设置文字大小:

    content.font="20px 微软雅黑"	#备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置
    

    文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】

    content.textalign="left | right | center"
    

    文字垂直对齐方式

    content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
    

    文字阴影效果

    ctx.shadowColor="red";  设置文字阴影的颜色
    ctx.ShadowOffsetX=值;   设置文字阴影的水平偏移量
    ctx.shadowOffsetY=值;   设置文字阴影的垂直偏移量
    ctx.shadowBlur=值;      设置文字阴影的模糊度
    

    5.9 绘制图片

    将图片绘制到画布的指定位置

    content.drawImage(图片对象,x,y);
    

    将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小

    content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
    

    将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内

    content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
    #sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
    #dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小
    

    解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:绘制宽:绘制高==原始宽:原始高

    5.10 绘制圆弧

    content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
    

    x,y 圆心的坐标
    radius 半径
    startradian 开始弧度
    endradian 结束弧度
    direct 方向(默认顺时针 false) true 代表逆时针

    注:

    1. 角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
      特殊值:
      0度 = 0弧度
      30度 = π/6 (180度的六分之一)
      45度 = π/4
      60度 = π/3
      90度 = π/2
      180度 = π
      360度 = 2π
    2. 绘制圆上任意点公式:
      x=ox+rcos( 弧度 )
      y=oy+r
      sin( 弧度 )#ox: 圆心的横坐标;oy: 圆心的纵坐标;r: 圆的半径

    5.11 坐标系圆点的平移

    ctx.translate(x,y);
    

    特点:通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。
    注意:translate(x,y) 中不能设置一个值
    与moveTo(x,y) 的区别:

    moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变
    translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变

    5.12 坐标系旋转

    ctx.rotate(弧度)
    

    5.13 伸缩

    ctx.scale(x,y)
    

    备注:

    沿着x轴和y轴缩放
    x,y 为倍数 例如: 0.5 1

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