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  • 结构类型7-5:享元模式(Flyweight Pattern)

    1. 概述

    运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

    享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

    2. 介绍

    2.1 意图

    运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    2.2 主要解决

    在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

    2.3 何时使用

    1、系统中有大量对象。
    2、这些对象消耗大量内存。
    3、这些对象的状态大部分可以外部化。
    4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
    5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

    2.4 如何解决

    用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

    2.5 关键代码

    用 HashMap 存储这些对象。

    2.6 应用实例

    1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

    2.7 优点

    大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

    2.8 缺点

    提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

    2.9 使用场景

    1、系统有大量相似对象(一个应用程序使用了大量的对象)。
    2、需要缓冲池的场景(完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销)。
    3、对象的大多数状态都可变为外部状态。
    4、如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
    5、应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。

    2.10 注意事项

    1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

    3. 参与者

    1.Flyweight
    	描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。
    
    2.ConcreteFlyweight
    	实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。
    	ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。
    
    3.UnsharedConcreteFlyweight
    	并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。
    	在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点。
    
    4.FlyweightFactory
    	创建并管理flyweight对象。
    	确保合理地共享flyweight。当用户请求一个flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
    

    4. 类图

    在这里插入图片描述

    5. 例子

    5.1 Flyweight

    public interface Flyweight {
        void action(int arg);
    }
    

    5.2 ConcreteFlyweight

    public class FlyweightImpl implements Flyweight {
        public void action(int arg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("参数值: " + arg);
        }
    }
    

    5.3 FlyweightFactory

    public class FlyweightFactory {
    
        private static Map flyweights = new HashMap();
        
        public FlyweightFactory(String arg) {
            flyweights.put(arg, new FlyweightImpl());
        }
        
        public static Flyweight getFlyweight(String key) {
            if (flyweights.get(key) == null) {
                flyweights.put(key, new FlyweightImpl());
            }
            return flyweights.get(key);
        }
        
        public static int getSize() {
            return flyweights.size();
        }
    }
    

    Test

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Flyweight fly1 = FlyweightFactory.getFlyweight("a");
            fly1.action(1);
            
            Flyweight fly2 = FlyweightFactory.getFlyweight("a");
            System.out.println(fly1 == fly2);
            
            Flyweight fly3 = FlyweightFactory.getFlyweight("b");
            fly3.action(2);
            
            Flyweight fly4 = FlyweightFactory.getFlyweight("c");
            fly4.action(3);
            
            Flyweight fly5 = FlyweightFactory.getFlyweight("d");
            fly4.action(4);
            
            System.out.println(FlyweightFactory.getSize());
        }
    }
    

    result

    参数值: 1
    true
    参数值: 2
    参数值: 3
    参数值: 4
    4
    

    6. 示例2

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

    ShapeFactory 有一个 CircleHashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。

    FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
    在这里插入图片描述

    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    class Circle implements Shape{
        private String color;
        private int x;
        private int y;
        private int radius;
    
    
        public Circle(String color) {
            this.color = color;
        }
    
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
    
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    
        public void setRadius(int radius) {
            this.radius = radius;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
                    +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
        }
    }
    
    import java.util.HashMap;
    
    public class ShapeFactory {
        private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
    
        public static Shape getCircle(String color){
            Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
    
            if(circle == null){
                circle = new Circle(color);
                circleMap.put(color, circle);
                System.out.println("Creating circle of color : " + color);
            }
            return circle;
        }
    }
    
    

    test

    public class FlyweightPatternDemo {
        private static final String colors[] =
                { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
        public static void main(String[] args) {
    
            for(int i=0; i < 20; ++i) {
                Circle circle =
                        (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
                circle.setX(getRandomX());
                circle.setY(getRandomY());
                circle.setRadius(100);
                circle.draw();
            }
        }
        private static String getRandomColor() {
            return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
        }
        private static int getRandomX() {
            return (int)(Math.random()*100 );
        }
        private static int getRandomY() {
            return (int)(Math.random()*100);
        }
    }
    
    
    Creating circle of color : Black
    Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
    Creating circle of color : Green
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
    Creating circle of color : White
    Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
    Creating circle of color : Red
    Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
    Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
    Creating circle of color : Blue
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
    Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100
    
    
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