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前两天调试程序,出现了一个很蛋疼的问题,debug和release结果不一致。网上很多都说是变量没有初始化,但是我这边变量已经初始化了。
最后仔细检查,找到了debug和release下代码结果不一致的地方。将该部分代码提取并简化,如下所示:
1 int MatrixPlusDiagVec(float* pMat, const float* pVec, int dim) 2 { 3 for (int i = 0; i < dim; ++i) 4 { 5 pMat[i * (dim + 1)] += pVec[i]; 6 } 7 return 0; 8 } 9 10 void ShowRowRes(const float* data, int len) 11 { 12 for (int i = 0; i < len; ++i) 13 { 14 cout << i << ' ' << data[i] << endl; 15 } 16 } 17 18 int main() 19 { 20 int num = 250; 21 float* pa = new float[num * num]; 22 memset(pa, 0, sizeof(float) * num * num); 23 24 float* pb = new float[num * num]; 25 for (int i = 0; i < num; ++i) 26 { 27 pb[i] = (i + 1) * 5; 28 } 29 30 MatrixPlusDiagVec(pa, pb, num); 31 32 ShowRowRes(pa, num); 33 34 delete[] pa; 35 delete[] pb; 36 37 system("Pause"); 38 39 return 0; 40 }
其实是很简单的代码,就是将一个向量中的元素放到一个矩阵对角线上,但是debug和release结果就是不一致。调用ShowRowRes后,由于显示第一行结果,应该只有第一个元素非0,其他都是0。Debug下正常,release下前4个结果都不对。
Debug显示第一行结果如下:
Release显示第一行结果如下:
Release显示第二三四行均为0,显示第5行结果:
上述程序中float改为int后,release下结果依旧不正常。
后来将MatrixPlusDiagVec函数中
pMat[i * (dim + 1)] += pVec[i];
改为
pMat[i * (dim + 1)] = pMat[i * (dim + 1)] + pVec[i];
或者
pMat[i * dim + i] += pVec[i];
或者在pMat[i * (dim + 1)] += pVec[i];之后加上一句cout,
或者使用vs2015编译程序,
结果都正确。无论如何也理解不了为啥。
由于不会看反汇编代码,所以就不看了。
之后有人看了我用的vs的版本,如下:
建议更新到update5,更新了之后,也没有问题了。如下:
因而,猜测原因应该是vs2013我用的那个版本的bug吧。
所以,如果程序无论如何也理解不了debug和release为啥结果不一致,那就。。。额,更新一下IDE吧。这个锅,只能IDE背了。