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  • 1年小白总结--测试流程

      不是要过年了嘛,最近流行一句话“新年第一锅”,可以想象我们QA的处境了吧。

      尴尬又不失优雅,我觉得还是踏实写完的的总结吧。比较笨,但是相信走稳每一步的流程,“锅”不会从天而降的!

      
    • 第一趴 
      1、开产品需求会

      这是个必不可上少的起点,从本质上说,这是起定型作用的环节,在开产品需求会的同时,QA就应该站在专业人员的角度分析产品的可行性与风险。毕竟从

    在源头上掐断问题比最后测试时花的代价要小的多很多。

      起初在这样的会上我只是充当倾听者,原因很简单:

        相信产品的经验(其实是狗屁,现在产品要求越来越低,专业技术不过硬);

        认为自己能考虑到的问题还不如“他”呢,觉得做好记录,到时候测试的时候更清楚就行;

        再有就是“小罗喽”嘛,在会上不敢表达自己;

      后台发现这样还真不行,到时候坑的还是你自己,因为会上没有提出的问题势必会在测试过程中发现,遇到层层阻碍,这时候还是要跟产品去沟通。经历了

    几个月,也是相互熟悉了,知道双方都几斤几两,之后的需求会,都尽量去听而且仔细听,有疑问当场提出来,毕竟在场的有领导有开发有各组老道的人,对于

    QA提出的问题更能发现本质。

        
      2、开发时间

      这是写给开发的,他们需要时间来完成需求。设计、前段、客户端、服务端、算法、后台虽然开发的先后顺序不一样,但是都有个联调时间。其实我的困惑

    就在这,这个阶段QA需不需要参与进去?能起到什么作用?困惑点卡在自己代码技术不行,好吧是自身的问题。我理想中的QA大牛是可以直接在这个阶段发现

    问题的,直接从根上(代码)指出问题所在,减少开发时间。本来嘛,测试就是为了减少开发时间而存在的。

     
      3、撰写需求用例

      这个阶段跟开发时间基本是同时进行的,因为“提测”了就要开始测试了。你拿什么测?从哪测起?测的全部全面?都是取决于你的测试用例。

      一份好的测试用例真的能大大提高测试效率,也能保证测试质量。相信大多数QA人员都是使用的Excel,但这里我们使用的是Xmind,更加简单明了。比起许

    多公司要求的测试用例要细致,第一步...第二部...最后...让一个没有接触的人也能看懂也能执行测试,我认为真的没必要。完整写该写的部分就很好,我是客户端起

    步的QA,更是偏重软件APP测试,几个关键点,大概就是:

     (1)需求详细的点
    • 包括入口

    • 针对用户(满足条件)

    • 功能实现流程

    • 新功能影响点

    • Y/F情景结构

    • ...很碎的东西一一记录

     (2)异常场景;

    • 需求功能可能出现的异常场景

    • 断网

    • 切后台

    • 杀掉进程

    • Wi-Fi与4G等切换

     (3)交互/兼容:
    • 包括iOS与Android交互;

    • iOS9,10,11,12系统兼容;

    • 全部机型适配;多语言适配;

     (4)接口文档链接;
     (5)需求/设计文档链接;
     

      这个真的是根据个人习惯,毕竟是你负责的测试项目主要是你自己看。这里就要谈到一个“用例评审”的事了,完整的流程这也是主要一环。我们公司不

    太兴起这个,刚入职的时候会有带的人帮忙修改下测试用例,但也就刚入职那会,之后就不再有了。但我们提倡根对应开发对测试用例,为了节约时间,直接

    把异常场景给开发评估,看是否有遗漏的地方,也可以在写用例的时候根开发一起口头对需求流程,既是帮开发review一遍也是我们自己梳理一遍。

     
      4、产品showcase

      前提,这是个新需求,功能点很大。

      参会人员有讲究:需要产品老大、相关开发人员、测试人员、反馈(技术支持)甚至是运营相关知情人。

      展示方式也有很多种,因需求而异。简单做一个PPT,讲解需求规则及“玩法”,最简单的就是直接安装测试包,人手一个手机或PC直接体验。会议是有节奏

    的,很是考验QA的演示能力了,开始如何吸引人、如何讲述的简洁明了等,都需要会议前准备完整。

      这个环节是我工作之后为了敏捷开发提出来的,有过2次调整!

      最先是在产品上线的前一天进行showcase,也就是测试完成、bug修复之后,但这里有一个缺陷就是,产品及相关需求人不知道最终展现的具体效果,施行

    过2次,发现showcase会之后总有一堆问题需要调整,甚至整个需求直接被产品老大给否决掉了。这样轻则耽误发版时间,重则开发和测试的努力全白费了。所

    以之后又改成开发只要“提测”了,就开showcase会,这要减少了测试的压力,还能督促开发提测。

      开始实行这个流程是艰难的,需要每个组的负责人配合,推动起来相对缓慢,当然这项任务由QA推动是最合适不过的。

      

      5、汇总问题,修正需求

      可以说这个根showcase是前后脚的关系。在showcase过程中需要小伙伴陪同展示,一个人负责记录会议上提出的问题和建议,整理成文字;在会议末尾大家

    补充完全。特别注意⚠️每个点落实到个人具体来跟进,不然这个会议就没有意义了,进度还是推进不了。该是产品的问题就需要他们修订需求,该是开发的bug会后

    立即修正,该是运营人员线上配置环境立马部署;大家一起体验(特别是有各老大在场)需求,比仅是测试人员来验证要完美的多!

      当然这一环不需要追求细节,毕竟还没有进行具体测试。

      

      6、修订测试用例

      这个时候需要根据showcase会议完善测试用例。

      说到测试用例,一般用Excel我们用Xcode。边测试边完善,条理清晰有助于测试也能看出一个QA的水准。

      7、测试提bug

       就是一句话“不要留情,有bug尽管提”

      这个过程的流畅性,测试效率就取决于你对需求的熟悉程度,测试的覆盖面也根据你的测试经验来;(手机端测试)刚开始只是发现界面bug、适配问题比较快;

    这是有缺陷的,严重的bug发现晚开发修改也就延后了,一环一环上线时间也就耽误了。

      平时最多的还是没有showcase的需求,如是需求上线的时间真的在你!

    • 首先“冒烟”测试,排除阻碍问题;甚至是将提测打回;

    • 需求逻辑优先验证,最先发现代码深层的问题;

    • 最后才是追求细节问题;

    • bug记录工具--TAPD,这是我们的工作量也是以防忘记;(我是这样提完根对应开发微信讲一下,解决更快)

      提bug也是讲究技巧的。描述问题更加简洁明确、配置操作步骤、附上问题截图;必要时描述环境(条件)记录和日志时间。最喜欢的是毕现的bug最头疼的是偶现bug,

    前者开发很快就能修改,后者真的是麻烦需要想方设法复现问题步骤,每每都是最后再解决耽误上线时间。

    需要注意⚠️不能放过任何一个bug,毕竟是手工测试,一个人无法发现所有bug,总会有遗漏。

      提bug因人而异。有的开发不喜欢看TAPD、有的开发有自己的工作节奏,有的甚至不喜欢你提bug给他,QA需要根据每个人的习惯特点完成工作。记住一点,效率!

      每日汇报测试进度。这个是老大们想看,也是很有必要的,预估需求上线时间、老大们敲定是否跟版等。。。

      

       8、开发沟通

       承接以上,为了更有效率的工作,沟通艺术真的需要加强。

      沟通要及时。

      交流要到位。

      

      微信交流方便但不如当面沟通清楚,有时候真的需要当面问清楚,切记不要因沟通失误带着问题上线。

      其实也不仅仅是跟开发沟通,在测试过程中要根所有相关的人沟通。我们通常每个需求都有一个群,推动不了的问题就丢群里,大家都是要面子的,谁也不想

    问题卡在自己那。

      线上也是经历过失误,一个活动上线第一天有问题暴露出来:榜单里没有数据。修改了,但是到第二天活动第二关卡又出了问题:榜单上数据没有更新。查原因:

    这个需求是运营提出来的,他人在美国,测试和开发人员在北京,没有交代清楚、查需求文档上甚至没有规则说明,这个时候就有理说不清了。按理这样的需求应该打回但是没有,

    反而还上线了,虽然问题不在测试但最后的锅就是我们的,所有要时时刻刻保护好自己,不要因烂的需求而坑了自己。这样的例子在这一年里大大小小都在上线,只是暴露的严重

    不同,索性我接的需求没有。

     
       9、验证bug

       这个过程很爽的,一个一个关闭bug但又是因开发而异。

      目前的接触的开发都有这个问题“改出新的问题”,只是量的多少问题。原因很简单:

      要么,这个需要不是同一个开发做的,改起代码来难免不知道影响范围;

      要么,粗心大意,以为解决了也没有自测,其实并没有改好;

      要么,真的是意外,上错代码了!!

      要么,只是临时的修改并没有真实解决;反正都有坑,我自己掂量吧。

      有些需求要线上验证,确保线上环境满足、配置正确、功能正确、奖励正确等。。。

      

       10、回归测试  

      针对每周迭代的版本,少不了要回归测试。

      只针对改单个需求时,由于开发和测试工作是在分支上完成的,最终上线的是要合并到master主干的。在分支测一遍后主干需要再来一遍。这个流程被每一个开发和测试吐槽过,

    但是始终没有两全其美的办法。我们是每周迭代一版,为了保证上线时间QA会卡需求,没有测试通过的是不允许合并到主干的,所以一般都是在分支开发。若是本周需求都在主干

    发,免不了相互各自影响,难以定位问题。自古忠孝难两全,开发测试也是很难善终。 

      说到这个回归真的很头疼,避免不了也省略不了。回归用例需要及时更新,用例的详细程度也需要考究,毕竟不能所有需求再测一遍,越来越多回归的点,真的讲究效率。原则是

    线上不能崩溃,保证常用功能点没有问题,一级二级界面的点击没有问题,登录注册、开播连麦、游戏等一定不能有问题。

      我们整理过一个“踩坑集”,记录每次耽误上线的需求、线上反馈的bug;回归测试都会把它翻出来验证一下。

      回归测试一般在上线前一天,先完成自己需求的可以先进入回归,分工合作有助于提高效率。

     

       11、设计(产品)走查
       这个是收尾环节,QA有权提出疑问但最后拿定主意的还是设计和产品。

      我们是看不出细微的差别,但设计不同,前端页面是他们做的,一眼就能看出哪里需要调整。有一次设计图的问题,4个档位的礼物竟让弄反了,双端的开发以为这是正确的,我们

    测试交互时也没看到差别,产品也认为本应该如此,最后还是一个QA同事在看H5的规则说明的时候发现差异。由此看来设计走查还不能是一个人完成,得产品和设计同时在。

      

       12、测试通过(上线)

      终于上线了,可以松一口气但是真正紧张的时刻也来了,毕竟只是测试环境测试通过,模拟总与线上真是环境、用户有区别。也需要观察线上数据,结果是否满足预期。很多需求

    不止一期,根据数据进行后期修订再完善。

      
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