讲真 哪个是节流throttle,哪个是去抖debounce,无所谓啦。。。
硬要区分的话,我觉得是这种:
http://blog.peterwf.com/2015/11/17/debounce-throttle/
参考:https://css-tricks.com/the-difference-between-throttling-and-debouncing/
或者就不要区分了,就都是节流。这个讲得最好:
http://www.alloyteam.com/2012/11/javascript-throttle/#prettyPhoto
function throttle(fn,delay){ var timer = null; console.log(this);//window return function (){//使用闭包,保证了全局的timer var context = this, args = arguments; // console.log(this);//btn clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function (){ fn.apply(context,args);//context保证了fn里的this的正确性:btn },delay); }; }; function fn(){ console.log(this); console.log("执行"); } $("#btn").on("click",throttle(fn, 1000)); //click之前就执行了throttle。执行结果给了click // $("#btn").on("click",fn);
什么是函数节流?
介绍前,先说下背景。在前端开发中,有时会为页面绑定resize事件,或者为一个页面元素绑定拖拽事件(其核心就是绑定mousemove),这种事件有一个特点,就是用户不必特地捣乱,他在一个正常的操作中,都有可能在一个短的时间内触发非常多次事件绑定程序。而大家知道,DOM操作时很消耗性能的,这个时候,如果你为这些事件绑定一些操作DOM节点的操作的话,那就会引发大量的计算,在用户看来,页面可能就一时间没有响应,这个页面一下子变卡了变慢了。甚至在IE下,如果你绑定的resize事件进行较多DOM操作,其高频率可能直接就使得浏览器崩溃。
怎么解决?函数节流就是一种办法。话说第一次接触函数节流(throttle),还是在看impress源代码的时候,impress在播放的时候,如果窗口大小发生改变(resize),它会对整体进行缩放(scale),使得每一帧都完整显示在屏幕上:
稍微留心,你会发现,当你改变窗体大小的时候,不管你怎么拉,怎么拽,都没有立刻生效,而是在你改变完大小后的一会儿,它的内容才进行缩放适应。看了源代码,它用的就是函数节流的方法。
函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。以impress上面的例子讲,就是让缩放内容的操作在你不断改变窗口大小的时候不会执行,只有你停下来一会儿,才会开始执行。
函数节流的原理
函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器。当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行,就这样。
代码实现
明白了原理,那就可以在代码里用上了,但每次都要手动去新建清除定时器毕竟麻烦,于是需要封装。在《JavaScript高级程序设计》一书有介绍函数节流,里面封装了这样一个函数节流函数:
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function throttle(method, context) {
clearTimeout(methor.tId);
method.tId = setTimeout(function(){
method.call(context);
}, 100);
}
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它把定时器ID存为函数的一个属性(= =个人的世界观不喜欢这种写法)。而调用的时候就直接写
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window.onresize = function(){
throttle(myFunc);
}
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这样两次函数调用之间至少间隔100ms。
而impress用的是另一个封装函数:
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var throttle = function(fn, delay){
var timer = null;
return function(){
var context = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
};
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它使用闭包的方法形成一个私有的作用域来存放定时器变量timer。而调用方法为
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window.onresize = throttle(myFunc, 100);
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两种方法各有优劣,前一个封装函数的优势在把上下文变量当做函数参数,直接可以定制执行函数的this变量;后一个函数优势在于把延迟时间当做变量(当然,前一个函数很容易做这个拓展),而且个人觉得使用闭包代码结构会更优,且易于拓展定制其他私有变量,缺点就是虽然使用apply把调用throttle时的this上下文传给执行函数,但毕竟不够灵活。
接下来是?
接下来就讨论怎么更好地封装?这多没意思啊,接下来讨论下怎样拓展深化函数节流。
真是棒!
http://www.alloyteam.com/2012/11/javascript-throttle/#prettyPhoto