符号常量与常变量:
#define PI 3.14 //符号常量
const float pi=3.14; //常变量
符号常量:预处理时对字符进行替换,不占用存储空间
常变量:占用存储空间,但是值不可变。
const的用法举例:
(1)const常用方法:
count_num内容不能被修改
const int count_num =23; int const count_num =23;
(2)const用于指针
判别方法: const在 * 的左边,所指对象值是常量;const在 * 的右边,所指的对象是常量。
①p指针所指的对象值不能改变,但是p指针的指向可以改变。
const int* p; int const* p;
1 int b = 5; 2 int c = 3; 3 const int *p=&b; 4 *p=6; //错误,不能通过指针修改所指向的值; 5 p=&c; //正确,可以修改指针的值
②常指针p的指向不能改变,但是所指的对象的值可以改变。
int * const p;
1 int b = 5; 2 int c = 3; 3 int *const p = &b; 4 *p = 6; //正确,可以修改指针所值向的值 5 p =&c; //错误,不可以修改指针的值
③p所指对象的指向以及对象的值都不可改变
const int * const p;
(3)const用于形参
void foo(const int * p)
const用于形参时说明了形参在函数内部不会被改变。这种形式通常用于数组形式的参数中模拟传值调用。这也是const最有用之处,限定函数的形参,这样该函数将不会修改实参指针所指向的数据。这里需要注意得的是,是函数不应该去修改而不是不能修改。
(4)const用于结构体!!!!
typedef struct student { char name[32]; int age; } Stu_st, *Stu_pst;
struct student取个别名为Stu_st,将struct student *取个别名Stu_pst:
①struct student stu1 等价于 Stu_st stu1
②struct student *stu2 等价于 Stu_pst stu2 等价于 Stu_st *stu2
大多数人认为第一个中const修饰的是stu3指向的对象,第二个中const修饰的是stu4这个指针。 其实编译器来说只认为Stu_pst是一个类型名,所以两个均是表示为修饰的是stu3,stu4这个指针。
const Stu_pst stu3; Stu_pst const stu4;
#include<stdio.h> typedef struct student { char name[32]; int age; }Stu_st, *Stu_pst; int main() { const Stu_pst stu3;//定义个常量指针 Stu_pst const stu4; //下面两条语句可以编译通过就证明 //修饰的是stu3,stu4这个指针,并非stu3,stu4指向的对象。 stu3->age = 22; stu4->age = 23; //当指针发生改变时,编译就会报错的 stu4 = stu3; return 0; }
参考链接:
https://www.cnblogs.com/happying30/p/9350712.html
https://blog.csdn.net/danny_llp/article/details/108894715