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  • c#中struct和class的区别

    简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上。class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上。但struct和class的区别远不止这么简单。本篇主要包括:

    概括来讲
    从赋值的角度体验struct和class的不同
    从参数传值角度体验struct和class的不同
    从struct类型的struct类型属性和struct引用类型属性体验struct和class的不同
    从构造函数体验struct和class的不同
    从给类型成员赋初值体验struct和class的不同
    何时使用struct,何时使用class?

      概括来讲

    概括来讲,struct和class的不同体现在:

    ● 类是引用类型,struct是值类型
    ● 在托管堆上创建类的实例,在栈上创建struct实例
    ● 类实例的赋值,赋的是引用地址,struct实例的赋值,赋的是值
    ● 类作为参数类型传递,传递的是引用地址,struct作为参数类型传递,传递的是值
    ● 类没有默认无参构造函数,struct有默认无参构造函数
    ● 类支持继承,struct不支持继承
    ● 类偏向于"面向对象",用于复杂、大型数据,struct偏向于"简单值",比如小于16字节,结构简单
    ● 类的成员很容易赋初值,很难给struct类型成员赋初值
    ● 类的实例只能通过new SomeClass()来创建,struct类型的实例既可以通过new SomeStruct()来创建,也可以通过SomeStruct myStruct;来创建

      从赋值的角度体验struct和class的不同

      引用类型赋值,是把地址赋值给了变量

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                SizeClass sizeClass = new SizeClass(){Width = 10, Length = 10};
                Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeClass.Width, sizeClass.Length);
    
                var copyOfSizeClass = sizeClass;
                copyOfSizeClass.Length = 5;
                copyOfSizeClass.Width = 5;
                Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}",sizeClass.Width, sizeClass.Length);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public class SizeClass
        {
            public int Width { get; set; }
            public int Length { get; set; }
        }
    
        public struct SizeStruct
        {
            public int Width { get; set; }
            public int Length { get; set; }
        }

    1

    以上,当把sizeClass赋值给copyOfSize变量的时候,是把sizeClass所指向的地址赋值给了copyOfSize变量,2个变量同时指向同一个地址。所以,当改变copyOfSizeClass变量的值,也相当于改变了sizeClass的值。

      struct类型赋值,是完全拷贝,在栈上多了一个完全一样的变量

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                SizeStruct sizeStruct = new SizeStruct(){Length = 10, Width = 10};
                Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);
    
                var copyOfSizeStruct = sizeStruct;
                copyOfSizeStruct.Length = 5;
                copyOfSizeStruct.Width = 5;
                Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);
                Console.ReadKey();
            }
        }

    2
    以上,当把sizeStruct赋值给copyOfSizeStruct变量的时候,是完全拷贝,改变copyOfSizeStruct的值不会影响到sizeStruct。

      从参数传值角度体验struct和class的不同

      引用类型参数传递的是地址

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                List<string> temp = new List<string>(){"my","god"};
                temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));
                Console.ReadKey();
            }
    
            public static void ChangeReferenceType(List<string> list)
            {
                list = new List<string>(){"hello", "world"};
            }
        }

    结果显示:my god


    为什么不是hello world?
    →栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例
    →当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list
    →在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,又把变量list的指向了另外一个集合实例地址
    →但temp的指向地址一直没有改变


    我们再来改变ChangeReferenceType(List<string> list)内部实现方式,其它不变。

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                List<string> temp = new List<string>(){"my","god"};            
                ChangeReferenceType(temp);
                temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));
                Console.ReadKey();
            }
    
            public static void ChangeReferenceType(List<string> list)
            {
                list.Clear();
                list.Add("hello");
                list.Add("world");
            }
        }

    结果显示:hello world


    为什么不是my god? 
    →栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例
    →当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list
    →在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,把temp和list共同指向的实例清空,又添加"hello"和"world"2个元素
    →由于list和temp指向的实例是一样的,所以改变list指向的实例就等同于改变temp指向的实例

    以上,很好地说明了:引用类型参数传递的是地址。

      值类型struct参数传递的是值

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Size s = new Size(){Length = 10, Width = 10};
                ChangeStructType(s);
                Console.Write("Length={0},Width={1}", s.Length,s.Width);
                Console.ReadKey();
            }
    
            public static void ChangeStructType(Size size)
            {
                size.Length = 0;
                size.Width = 0;
            }
        }
    
        public struct Size
        {
            public int Length { get; set; }
            public int Width { get; set; }
        }

    3

    为什么Length和Width不是0呢?
    →在栈上变量size
    →当通过ChangeStructType(size),把s变量赋值给ChangeStructType(Size size)中的size变量,其本质是在栈上又创建了一个变量size,size的值和s是完全一样的
    →在ChangeStructType(Size size)内部改变size的值,与变量s毫无关系

      从struct类型的struct类型属性和struct引用类型属性体验struct和class的不同

      假设有一个struct,它有struct类型的属性

    以下, struct类型Room有struct类型的属性TableSize和TvSize,我们如何通过Room实例来修改其struct类型的属性值呢?

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Room r = new Room()
                {
                    TableSize = new Size(){Length = 100, Width = 80},
                    TvSize = new Size(){Length = 10, Width = 8}
                };
    
                r.TableSize.Length = 0;
                
                Console.WriteLine("table目前的尺寸是:length={0},width={1}", r.TableSize.Length, r.TableSize.Width);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public struct Size
        {
            public int Length { get; set; }
            public int Width { get; set; }
        }
    
        public struct Room
        {
            public Size TableSize { get; set; }
            public Size TvSize { get; set; }
        }

    以上,r.TableSize.Length = 0;此处会报错:不能修改r.TableSize的值,因为不是变量。的确,r.TableSize只是Size的一份拷贝,而且也没有赋值给其它变量,所以r.TableSize是临时的,会被自动回收,对其赋值也是没有意义的。

    如果要修改r.TableSize,只需把r.TableSize.Length = 0;改成如下:
    r.TableSize = new Size(){Length = 0, Width = 0};

    4

    可见,改变struct类型的struct类型属性的某个属性是行不通的,因为像以上r.TableSize只是一份拷贝,是临时的,会被自动回收的。要改变struct类型的struct类型属性,就需要像上面一样,给r.TableSize赋上一个完整的Size实例。

      假设有一个struct,它有引用类型的属性呢?

    以下,struct类型的Room有引用类型属性,TableSize和TvSize,如何通过Room实例来修改其引用类型的属性值呢?并且,我们在类Size中定义了一个事件,当给Size的属性赋值时就触发事件,提示size类的属性值发生了改变。

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var oneSize = new Size() {Length = 10, Width = 10};
                var twoSize = oneSize;
    
                oneSize.Changed += (s, e) => Console.Write("Size发生了改变~~");
                oneSize.Length = 0;
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public class Size
        {
            private int _length;
            private int _width;
    
            public event System.EventHandler Changed;
    
            public int Length
            {
                get { return _length; }
                set
                {
                    _length = value;
                    OnChanged();
                }
            }
    
            public int Width
            {
                get { return _width; }
                set { _width = value; OnChanged(); }
            }
    
            private void OnChanged()
            {
                if (Changed != null)
                {
                    Changed(this, new EventArgs());
                }
            }
        }
    
        public struct Room
        {
            public Size TableSize { get; set; }
            public Size TvSize { get; set; }
        }

    运行,显示:Size发生了改变~~

    对oneSize.Length的修改,实际上修改的是oneSize.Length指向托管堆上的实例。

      从构造函数体验struct和class的不同

      struct类型包含隐式的默认无参构造函数

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var size = new SizeStruct();
                Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public struct SizeStruct
        {
            public int Length { get; set; }
            public int Width { get; set; }
        }

    5

    为什么我们没有给SizeStruct定义无参构造函数,而没有报错?
    --因为,struct类型有一个隐式的无参构造函数,并且给所有的成员赋上默认值,int类型属性成员的默认值是0。

      类不包含隐式无参构造函数

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var size = new SizeClass();
                Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public class SizeClass
        {
            public int Length { get; set; }
            public int Width { get; set; }
    
            public SizeClass(int length, int width)
            {
                Length = length;
                Width = Width;
            }
        }

    运行,报错:SizeClass不包含0个参数的构造函数

      从给类型成员赋初值体验struct和class的不同

    如果直接给字段赋初值。

    public struct SizeStruct
        {
            public int _length = 10;
        }

    运行,报错:结构中不能有实例字段初始值设定项

    如果通过构造函数给字段赋初值。

    public struct SizeStruct
        {
            public int _length;
    
            public SizeStruct()
            {
                _length = 10;
            }
        }

    运行,报错:结构中不能包含显式无参数构造函数

    可见,给struct类型成员赋初值是不太容易的,而给class成员赋初值,no problem。

      何时使用struct,何时使用class?

    在多数情况下,推荐使用class类,因为无论是类的赋值、作为参数类型传递,还是返回类的实例,实际拷贝的是托管堆上引用地址,也就大概4个字节,这非常有助于性能的提升。

    而作为struct类型,无论是赋值,作为参数类型传递,还是返回struct类型实例,是完全拷贝,会占用栈上的空间。根据Microsoft's Value Type Recommendations,在如下情况下,推荐使用struct:

    ● 小于16个字节
    ● 偏向于值,是简单数据,而不是偏向于"面向对象"
    ● 希望值不可变


     

    参考资料:
    C# Fundamentals: The Differences Between Struct and Class
    Difference between class and struct in C# .Net
    Difference Between Class and Structure

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