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  • 实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式

    在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。

     

    举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象。每当有新的新闻就要通知订阅报纸的人。本篇分别用实现接口和使用委托事件的方式来实现。

     

    □ 通过实现接口实现

    观察者接口,把接收到的新闻显示出来。

        public interface IObserver
    
        {
    
            void Update(string news);
    
        }

    被观察对象接口,提供3个方法:注册观察者,取消观察者,通知观察者。

        public interface ISubject
    
        {
    
            void RegisteerObserver(IObserver o);
    
            void RemoveObserver(IObserver o);
    
            void NotifyObservers();
    
        }

     

    被观察对象实现类,维护着一个观察者接口的集合,对观察者的注册和取消实际上是往这个集合添加或移除数据。

        public class NewsPublisher : ISubject
    
        {
    
            private List<IObserver>  observers = new List<IObserver>();
    
            private List<string> newsList = new List<string>(); 
    
            public void RegisteerObserver(IObserver o)
    
            {
    
                observers.Add(o);
    
            }
    
            public void RemoveObserver(IObserver o)
    
            {
    
                observers.Remove(o);
    
            }
    
            public void NotifyObservers()
    
            {
    
                foreach (IObserver o in observers)
    
                {
    
                    o.Update(newsList[newsList.Count - 1]);
    
                }
    
            }
    
            public void PublishNews(string news)
    
            {
    
                newsList.Add(news);
    
                NotifyObservers();
    
            }
    
        }   
    

    另外,被观察对象实现类还维护着一个string类型的新闻集合,每当发布新闻,就往这个集合里添加数据,并通知所有的注册观察者。

     

    观察者的实现类。

        public class NewsSubscriber : IObserver
    
        {
    
            public void Update(string news)
    
            {
    
                Console.WriteLine("收到通知了");
    
                Console.WriteLine(news);
    
            }
    
        }   

    客户端,被观察对象注册观察者并触发动作。

        class Program
    
        {
    
            static void Main(string[] args)
    
            {
    
                NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
    
                NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
    
                publisher.RegisteerObserver(subscriber);
    
                publisher.PublishNews("看报,看报,快来看报~");
    
                Console.ReadKey();
    
            }
    
        }

    1   

     

    □ 使用委托事件实现

    看到以上的做法,委托和事件这对好朋友就笑了。注册、取消观察者还得用2个方法,那让我们情何以堪?我们这样做:

     

    观察者类只负责对收到的新闻显示。

        public class NewsSubscriber
    
        {
    
            public void Update(string news)
    
            {
    
                Console.WriteLine("收到新闻了~");
    
                Console.WriteLine(news);
    
            }     
    
        }

    被观察对象类用到了委托和事件。

        public class NewsPublisher
    
        {
    
            private readonly List<string> newsList = new List<string>();
    
            public delegate void NotifyOvserversHandler(string news);
    
            public event NotifyOvserversHandler newsPublished;
    
            public void PublishNews(string news)
    
            {
    
                newsList.Add(news);
    
                newsPublished(newsList[newsList.Count - 1]);
    
            }
    
        }   
    

    以上,委托声明了方法的定义,接收一个string类型参数,返回void。事件负责对符合委托定义的、观察者方法的注册和取消。


    在客户端使用事件对方法进行注册。

        class Program
    
        {
    
            static void Main(string[] args)
    
            {
    
                NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
    
                NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
    
                publisher.newsPublished += subscriber.Update;
    
                publisher.PublishNews("现在是看报时间~");
    
                Console.ReadKey();
    
            }
    
        }
    

    与通过接口实现不同,使用事件注册的是观察者的方法,而不是观察者本身。   

    2

     

    总结:无论通过接口实现,还是使用委托和事件,观察者模式的要素是不变的:被观察对象,观察者,被观察者提供注册、取消观察者或观察者方法,通过被观察对象的某个方法触发、通知观察者。  

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/darrenji/p/3966626.html
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