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  • 程序员:Android开发经验分享(二)

          用户体验是凌驾于技术之上的,可以说,优秀的用户体验将可以起到事半功倍的效果,在一堆同类的软件中,下载量最大的,一定是让用户用着感觉最舒服的,哪怕它 的功能并不比其他的产品出色,甚至略差一些。我见过很多开发人员,他们视技术为己任,一心只钻研技术,认为技术出色的软件,会受到用户的好评,甚至在一个 手机游戏中,加入各种华丽炫目的3D效果。这些固然都不错,但是真正的用户却不会喜爱它们。在移动应用中,简洁明快才是用户希望看到的。试想一下,当用户在手机上玩一个RPG游戏,并被华丽的3D效果充斥了整个界面,那么他将完全无法着手进行下一个动作。诚然,华丽的画面是很容易吸引人,但是在这种华丽的背后,却会直接把用户和开发者自己领入一条深渊,再也无法回头,最终的结果就是,用户完全舍弃该款游戏,开发者或运营商也完全赚不到钱。

      在移动平台开发的过程中,用户体验已经成为首要大事,只有聚焦在用户的设计,才有可能被用户所接受。下面来看一些典型的例子。

      上图是经典的Windows Mobile 6.1的界面,从Windows Mobile推 出的那天起,这个界面就一直被宣传成内容充实,包含常用所有功能的入口,非常贴合用户的实际需求。也许在当时,这样的界面确实能满足一定的需求,但是到了 现在,这样的设计只能说是远离用户。每一项的高度都过小,因此需要使用笔来点击,或是使用指甲。位于右下角的三个图标,或许用指甲都很难点到,使用笔即多 占用用户的一只手,体验是直线下降的。在用户希望连耳朵都解放的现在,多占用一只手是什么概念,这就意味着用户乘车时没有办法握紧扶手,或者没有办法拎着 自己的包。另外,在手机操作时,拥有一只空闲着的手,就能有更多机会处理突发事件,占用用户的两只手实在是不应该的。可以说Windows Mobile的用户体验是非常差劲的,幸好微软在新的Windows Phone 7中,对界面做了巨大的改进,没有再犯过去的错误。

      再来看看是如何做的,这个界面看起来简洁明了,和上面的Windows Mobile相比,可以说是毫不出彩,甚至在有些人的眼里,这个界面很丑陋。但它却是相当好用的,图标很大,图标的间距也很大。这就决定了用户可以使用指腹去进行点击的操作,并且点击的范围可以比较大,降低了点错的几率。

      虽然屏幕点击的方式一定程度上也和屏幕的材质有关,比如电阻屏只能用笔或指甲,而电容屏允许使用指腹,有一些还可以支持多点触摸。对于普通用户来说,使用指 腹比使用指甲显得更为常见,原因很简单,如果图标很大,那么用户会不自觉的使用指腹去点击,而如果图标很小,那么用户会屈起手指然后用指甲去戳屏幕。这个“屈起手指”的动作不能被大部分的用户所接受。因此电容屏会渐渐流行,而电阻屏会渐渐被淘汰,这完全是根据用户的体验,优胜劣汰,是一件非常符合进化论的事。

      用户体验还不仅仅是界面上的那些事,作为手机来说,每一个特点都将成为用户体验可以挖掘的一部分。比如说是否有键盘、是否支持多点触摸等。有键盘的手机与无 键盘的手机,用户在执机时用的手势必然不同,一个着重点在机身下半部分,即键盘上;而另一个着重点在整个屏幕上,换言之,手指可能在屏幕的任何一个位置活 动。针对设备的具体情况来对应用进行设计也是很有必要的,目前Google为设 计的按屏幕大小自动切换布局方式的框架非常有用,它改变了以往在程序的设计过程中,需要为每一种设备单独编译一个版本,或是仅对不同的屏幕做简单拉伸的情 况。另外,在设计中,还需要考虑实际操作体验,比如放大一张图片,是使用放大按钮,还是使用多点触摸。这两种做法都很常见,但是在一个有此需求的应用中, 却不能单独的使用某一种。比较好的做法是,在程序代码中,判断设备是否支持多点触摸,若不支持,可以显示一个放大按钮,而对于支持的,则在应用第一次启动 时,弹出一个Toast提示,告诉用户可以多点触摸从而放大图片。

      下面再说说应用界面布局的问题,来看下面两个截图。

      这两个应用同为下的游戏机模拟器,上面的图是PS模拟器,可以看到虚拟按键的布局有些奇怪,特别是 L和R,一上一下非常不习惯。而右面的是GBA模拟器,可以看到它的按键中规中矩,用户马上就可以上手了。但是,从上手的角度来说,GBA模拟器的确简单,但是从实用的角度来说,PS模拟器做得更好。为什么呢?原因很简单,PS模拟器利用到了整个屏幕,而且虚拟按键的布局,防止了两只手打架,也防止了屏幕下半部分由于手指的原因完全不可见的问题。通过一段时间的习惯,PS 模拟器就可以被玩得很溜。而再看GBA模拟器,只利用到了一半的屏幕不说,而且还是纵向的,双手操作时,两只手很容易打架,相互干扰,要玩一些动作性稍强的游戏几乎不可能。虽然看起来直观易懂,但是这样的UI,是会被用户所舍弃的。

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