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  • AndroidSurfaceView与SurfaceHolder对象

    ZZFROM:http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7657069

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    调试Media播放时,不时用到SurfaceView与SurfaceHolder对象,写case测试及实际运行效果,
    基本上搞清楚这两个对象的用法及区别


    1、SurfaceView 
    public class SurfaceView extends View
    SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置


    surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
    surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。
    如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

    surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。

    这里应注意:

    1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。
       渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
    2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

    可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。
    在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

     
    2、SurfaceHolder
    public interface SurfaceHolder

    显示一个surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。

    这个接口通常通过SurfaceView类实现。


    surface的控制器,用来操纵surface,处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
    几个需要注意的方法:
    (1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
         // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
    (2)、abstract Canvas lockCanvas();
        // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
    (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
        // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
        // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
    (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
        // 结束锁定画图,并提交改变。


    3、SurfaceHolder.Callback
    用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
    实现上一般继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口


    下面我们举个例子说明一下这几个对象的用法:

    1. <span style="font-size:16px;">package com.test.surfaceview;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.content.Context;  
    5. import android.graphics.Canvas;  
    6. import android.graphics.Color;  
    7. import android.graphics.Paint;  
    8. import android.graphics.Rect;  
    9. import android.os.Bundle;  
    10. import android.util.Log;  
    11. import android.view.SurfaceHolder;  
    12. import android.view.SurfaceView;  
    13.   
    14. public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {  
    15.     private final static String TAG = "TestsurfaceviewActivity";  
    16.       
    17.     /** Called when the activity is first created. */  
    18.     @Override  
    19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    20.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    21.         //setContentView(R.layout.main);  
    22.         setContentView(new MySurfaceView(this)); // 这里以MySurfaceView作为显示View  
    23.     }  
    24.       
    25.     class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{  
    26.         private SurfaceHolder holder;  
    27.         private MyThread mThread ;  
    28.           
    29.         public MySurfaceView(Context context){  
    30.             super(context);  
    31.             holder = this.getHolder(); //获取holder对象  
    32.             holder.addCallback(this); // 添加surface回调函数  
    33.             mThread = new MyThread(holder); //创建一个绘图线程  
    34.         }  
    35.   
    36.         @Override  
    37.         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
    38.                 int height) {  
    39.             // TODO Auto-generated method stub  
    40.             Log.i(TAG,"surfaceChanged is called");  
    41.         }  
    42.   
    43.         @Override  
    44.         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
    45.             // TODO Auto-generated method stub  
    46.             Log.i(TAG,"surfaceCreated is called");  
    47.               
    48.             mThread.isRun = true;  
    49.             mThread.start();  
    50.         }  
    51.   
    52.         @Override  
    53.         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
    54.             // TODO Auto-generated method stub  
    55.             Log.i(TAG,"surfaceDestroyed is called");  
    56.               
    57.             mThread.isRun = false;  
    58.             mThread.stop();  
    59.         }  
    60.     }  
    61.       
    62.     class MyThread extends Thread{  
    63.         private SurfaceHolder holder ;  
    64.         public  boolean isRun = false;  
    65.           
    66.         public MyThread(SurfaceHolder holder){  
    67.             this.holder = holder;  
    68.             isRun = true;  
    69.             Log.i(TAG,"MyThread set surface holder");  
    70.         }  
    71.   
    72.         @Override  
    73.         public void run(){  
    74.             Canvas canvas = null;  
    75.             int count = 0;  
    76.             while (isRun) {  
    77.                 try {  
    78.                     synchronized (holder) {  
    79.                         canvas = holder.lockCanvas();// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。  
    80.                         canvas.drawColor(Color.BLACK);// 设置画布背景颜色  
    81.                         Paint p = new Paint(); // 创建画笔  
    82.                         p.setColor(Color.RED);  
    83.                         Rect r = new Rect(500200300250);  
    84.                         canvas.drawRect(r, p);  
    85.                         canvas.drawText("这是第" + (count++) + "秒"300310, p);  
    86.                         Thread.sleep(1000);// 睡眠时间为1秒  
    87.                     }  
    88.                 } catch (Exception e) {  
    89.                     e.printStackTrace();  
    90.                 } finally {  
    91.                     if (canvas != null) {  
    92.                         holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 结束锁定画图,并提交改变。  
    93.                     }  
    94.                 }  
    95.             }  
    96.         }  
    97.     }  
    98. }</span>  

    在Media 播放过程中会需要用到两个SurfaceView,一个用于绘制显示界面,另外一个用于播放视频的显示

    首先在main.xml中定义两个SurfaceView:

       <SurfaceView
            android:id="@+id/playSurface"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent" />
        
       <SurfaceView
            android:id="@+id/mainSurface"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent" />

     

    然后使用的片断代码如下:

    1. private SurfaceView   mUIView;  
    2. private SurfaceView   mPlayView;  
    3.   
    4. private MyMediaplayerManager mPlayManager;  
    5.   
    6. mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);  
    7. mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {         
    8.     @Override  
    9.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
    10.         // TODO Auto-generated method stub                
    11.     }  
    12.   
    13.     @Override  
    14.     public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {  
    15.         // TODO Auto-generated method stub                
    16.     }  
    17.     @Override  
    18.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,  
    19.             int width, int height) {  
    20.         // TODO Auto-generated method stub                
    21.     }  
    22. });   
    23.   
    24. mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);  
    25. holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);  
    26. holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {  
    27.     @Override  
    28.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
    29.         // TODO Auto-generated method stub  
    30.     }  
    31.     @Override  
    32.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
    33.         mPlayManager.setDisplay(holder); // 这里设置video视频的显示Holder  
    34.     }  
    35.       
    36.     @Override  
    37.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
    38.             int height) {  
    39.         // TODO Auto-generated method stub                
    40.     }  
    41. });  
    42.   
    43. // 设定SurfaceView的显示zorder序  
    44. mUIView.setZOrderMediaOverlay(true);  
    45. mPlayView.setZOrderMediaOverlay(false);  


    view 可看作就是一个图层,以上使用两个图层,一个是图形层,另一个是视频层,需要播放视频时只需要将图形层透明掉即可。

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