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  • 全栈开发工程师微信小程序-中

    标题图

    全栈开发工程师微信小程序-中

    多媒体及其他的组件

    navigator
    页面链接

    target 在哪个目标上发生跳转,默认当前小程序,可选值self/miniProgram
    url 当前小程序内的跳转链接
    open-type 跳转方式
    delta 当 open-type 为 'navigateBack' 时有效,表示回退的层数
    app-id 当target="miniProgram"时有效,要打开的小程序 appId
    path 当target="miniProgram"时有效,打开的页面路径,如果为空则打开首页
    extra-data 当target="miniProgram"时有效,需要传递给目标小程序的数据,目标小程序可在 App.onLaunch(),App.onShow() 中获取到这份数据
    hover-class 指定点击时的样式类,当hover-class="none"时,没有点击态效果
    hover-stop-propagation 指定是否阻止本节点的祖先节点出现点击态
    hover-start-time 按住后多久出现点击态
    hover-stay-time 手指松开后点击态保留时间
    bindsuccess 当target="miniProgram"时有效,跳转小程序成功
    bindfail 当target="miniProgram"时有效,跳转小程序失败
    

    效果

    navigator是页面链接组件,等于html中的a标签.

    效果

    <view class="btn">
     <navigator url="navigator?title=navigate" open-type="navigate" hover-class="navigator-hover">
      <button type="default">新窗口打开</button>
     </navigator>
     
     <navigator url="navigator?title=redirect" open-type="redirect" hover-class="navigator-hover">
      <button type="default">在当前页打开</button>
     </navigator>
    
     <navigator url="navigator" open-type="switchTab" hover-class="navigator-hover">
     <button type="default">切换tab</button>
     </navigator>
    
     <navigator url="navigator?title=reLaunch" open-type="reLaunch" hover-class="navigator-hover">
     <button type="default">重启打开</button>
     </navigator>
    
     <navigator delta="1" open-type="navigateBack">
      <button type="default">返回页面</button>
     </navigator>
    </view>
    // delta	Number		当 open-type 为 'navigateBack' 时有效,表示回退的层数
    
    <navigator
        url="/page/navigate/navigate?title=navigate"
        hover-class="navigator-hover"
      >
        跳转到新页面
      </navigator>
    
    <navigator
        url="../../redirect/redirect/redirect?title=redirect"
        open-type="redirect"
        hover-class="other-navigator-hover"
      >
        在当前页打开
      </navigator>
    
    <navigator
        target="miniProgram"
        open-type="navigate"
        app-id=""
        path=""
        extra-data=""
        version="release"
      >
        打开绑定的小程序
      </navigator>
    

    每个open-type都有默认的url属性,open-typenavigateBack时,url无效,delta的属性表示为反退,默认是1.

    导航接口

    wx.navigateTo(OBJECT):
    跳转到新页面时保留当前页面
    
    wx.redirectTo(OBJECT):
    关闭当前页面,跳转到新页面
    
    wx.switchTab(OBJECT):
    跳转tabBar页面
    
    wx.navigateBack(OBJECT):
    关闭当前页面,返回上一级页面或多级页面
    
    wx.reLaunch(OBJECT):
    关闭所有页面
    
    wx.navigateTo({
     url: 'newpage?id=1',
     success:res => {},
     fail:err => {},
     complete:_ => {}
    })
    
    wx.redirectTo({
     url: 'otherpage?id=1',
      success:res => {},
     fail:err => {},
     complete:_ => {}
    })
    
    wx.switchTab({
     url: '/index',
      success:res => {},
     fail:err => {},
     complete:_ => {}
    })
    
    wx.navigateBack({
     delta: 1
    })
    
    wx.reLaunch({
     url: 'homepage',
      success:res => {},
     fail:err => {},
     complete:_ => {}
    })
    

    audio组件

    是音频组件

    效果

    id 	audio 组件的唯一标识符
    src 要播放音频的资源地址
    loop 是否循环播放
    controls 是否显示默认控件
    poster 默认控件上的音频封面的图片资源地址
    name 默认控件上的音频名字
    author 默认控件上的作者名字
    

    效果

    效果

    <audio
      poster="{{poster}}"
      name="{{name}}"
      author="{{author}}"
      src="{{src}}"
      id="myAudio"
      controls
      loop
    ></audio>
    
    <button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button>
    <button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button>
    <button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button>
    <button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>
    
    // audio.js
    Page({
      onReady(e) {
        // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
        this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
      },
      data: {
        poster: 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000',
        name: '此时此刻',
        author: '许巍',
        src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46',
      },
      audioPlay() {
        this.audioCtx.play()
      },
      audioPause() {
        this.audioCtx.pause()
      },
      audio14() {
        this.audioCtx.seek(14)
      },
      audioStart() {
        this.audioCtx.seek(0)
      }
    })
    

    audio为音频标签,poster属性代表默认控件上音频封面图片地址,name代表控件上的音频名字,author代表默认控件上的作者名字,controls代表是否显示默认控件,src要播放音频资源地址,loop是否循环.idaudio组件的唯一标识.

    onReady函数,wx.createAudioContext接口,音频对象audioCtx,对象存储在this对象上.

    AudioContext对象是和audio组件进行绑定的.wx.createAudioContext接口.

    this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
    

    image
    图片

    src 图片资源地址
    mode 图片裁剪、缩放的模式
    lazy-load 图片懒加载
    

    效果

    https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/image.html
    
    // mode 有 13 种模式,其中 4 种是缩放模式,9 种是裁剪模式。
    缩放	scaleToFill	不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
    
    缩放	aspectFit	保持纵横比缩放图片,可以完整地将图片显示出来
    
    缩放	aspectFill	保持纵横比缩放图片,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取
    

    video
    视频

    src 要播放视频的资源地址
    initial-time 指定视频初始播放位置
    duration 指定视频时长
    controls 是否显示默认播放控件
    danmu-list 弹幕列表
    danmu-btn 是否显示弹幕按钮,只在初始化时有效,不能动态变更
    enable-danmu 是否展示弹幕,只在初始化时有效,不能动态变更
    autoplay 是否自动播放
    loop 是否循环播放
    muted 是否静音播放
    page-gesture 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势
    direction 设置全屏时视频的方向
    show-fullscreen-btn 是否显示全屏按钮
    show-play-btn 是否显示视频底部控制栏的播放按钮
    show-center-play-btn 是否显示视频中间的播放按钮
    enable-progress-gesture 是否开启控制进度的手势
    

    效果

    // 主要
    src: 要播放视频的资源地址
    duration: 指定的视频时长
    controls: 是否显示默认播放控件
    danmu-list: 弹幕列表
    danmu-btn: 是否显示弹幕按钮
    enable-danmu: 是否展示弹幕
    autoplay: 是否自动播放
    loop: 是否循环播放
    muted: 是否静音
    

    案例:

    <video src="{{src}}" controls></video>
    
    <video
        id="myVideo"
        src="http://wxsnsdy.tc.qq.com/105/20210/snsdyvideodownload?filekey=30280201010421301f0201690402534804102ca905ce620b1241b726bc41dcff44e00204012882540400&bizid=1023&hy=SH&fileparam=302c020101042530230204136ffd93020457e3c4ff02024ef202031e8d7f02030f42400204045a320a0201000400"
        danmu-list="{{danmuList}}"
        enable-danmu
        danmu-btn
        controls
      ></video>
    

    camera
    系统相机

    扫码二维码功能,需升级微信客户端至6.7.3

    效果

    案例:

    <camera
      device-position="back"
      flash="off"
      binderror="error"
      style=" 100%; height: 300px;"
    ></camera>
    
    <view>预览</view>
    <image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>
    
    // camera.js
    Page({
      takePhoto() {
        const ctx = wx.createCameraContext()
        ctx.takePhoto({
          quality: 'high',
          success: (res) => {
            this.setData({
              src: res.tempImagePath
            })
          }
        })
      },
      error(e) {
        console.log(e.detail)
      }
    })
    

    地图

    map
    地图

    latitude: 代表中心纬度
    longitude: 代表中心经度
    markers: 标记点数组
    circles: 在地图上显示圆圈所使用的数据,是一个数组
    scale: 缩放级别
    polyline: 用两个以上的坐标点
    show-location: 显示带有方向的当前定位点
    include-points: 缩放视野需要包含的精卫坐标点
    

    注意: covers 属性即将移除,请使用 markers 替代

    markers
    标记点用于在地图上显示标记的位置

    <!-- map.wxml -->
    <map
      id="map"
      longitude="113.324520"
      latitude="23.099994"
      scale="14"
      controls="{{controls}}"
      bindcontroltap="controltap"
      markers="{{markers}}"
      bindmarkertap="markertap"
      polyline="{{polyline}}"
      bindregionchange="regionchange"
      show-location
      style=" 100%; height: 300px;"
    ></map>
    
    // markers元素
    id: 标记点id
    latitude: 纬度
    longitude: 经度
    title: 标注点
    iconPath: 显示图标路径
    alpha: 标注的透明度
    label: 为标记点旁边增加标签
    
    // circles
    latitude: 纬度
    longitude: 经度
    color: 描边的颜色
    fillColor: 填充颜色
    radius: 半径
    strokeWidth: 描边的宽度
    points: 经纬度数组
    color: 线的颜色
     线的宽度
    arrowLine: 是否带箭头
    borderColor: 线的边框颜色
    borderWidth: 线的厚度
    

    画布

    canvas作用实现基本的二维几何图形.

    canvas-id canvas 组件的唯一标识符
    disable-scroll 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
    bindtouchstart 手指触摸动作开始
    bindtouchmove 手指触摸后移动
    bindtouchend 手指触摸动作结束
    bindtouchcancel 手指触摸动作被打断
    bindlongtap 手指长按 500ms 之后触发
    binderror 当发生错误时触发 error 事件
    

    效果

    案例:

    <canvas style=" 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
    
    <canvas style=" 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas>
    
    <canvas
      style=" 400px; height: 500px;"
      canvas-id="secondCanvas"
      binderror="canvasIdErrorCallback"
    ></canvas>
    
    onReady(e) {
        // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
        const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
    
        context.setStrokeStyle('#00ff00')
        context.setLineWidth(5)
        context.rect(0, 0, 200, 200)
        context.stroke()
        context.setStrokeStyle('#ff0000')
        context.setLineWidth(2)
        context.moveTo(160, 100)
        context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
        context.moveTo(140, 100)
        context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
        context.moveTo(85, 80)
        context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
        context.moveTo(125, 80)
        context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
        context.stroke()
        context.draw()
      }
    

    效果

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    达叔小生:往后余生,唯独有你
    You and me, we are family !
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    简书博客: 达叔小生
    https://www.jianshu.com/u/c785ece603d1

    结语

    • 下面我将继续对 其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注
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