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  • 小程序基础知识点讲解-WXML + WXSS + JS,生命周期

    标题图

    小程序基础

    小程序官方地址,小程序开发者工具,点击此处下载。在微信小程序中有一个配置文件project.config.json,此文件可以让开发者在不同设备中进行开发。

    微信小程序共支持5种文件,wxmlwxssjsjsonwxs以及图片文件等。每一页面都具有wxmlwxssjsjson文件,但比不是必须的,小程序和网页类似,一种以html+css+js,而小程序则是wxml+wxss+js,如wxml用来描述页面结构,wxss用例描述页面的样式,js用来添加逻辑信息的。

    wxml

    wxml用来构建页面的结构

    //数据绑定
    <!--wxml-->
    <view> {{message}} </view>
    
    // page.js
    Page({
      data: {
        message: 'Hello world!'
      }
    })
    

    学会用数据绑定,wxml中的动态数据都可来自对应的Pagedata中的数据,如何绑定是很简单易懂的。如

    // 使用{{ ... }}
    <view> {{ message }} </view>
    
    <view id="item-{{id}}"> </view>
    
    // 对应中的Page的data数据
    Page({
      data: {
        id: 0
      }
    })
    
    <view wx:if="{{condition}}"> </view>
    Page({
      data: {
        condition: true
      }
    })
    

    重点

    true:代表真值。
    false:代表假值。

    // 不可少的 {{ ... }}
    <checkbox checked="{{ture}}"> </checkbox>
    
    <view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
    
    // 必备掌握
    <view>{{object.key}} {{array[0]}}{{array[1]}}</view>
    Page({
      data: {
        object: {
          key: 'Hello '
        },
        array: ['hh','da']
      }
    })
    
    // 数组
    <view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3]}}"> {{item}} </view>
    Page({
      data: {
        zero: 0
      }
    })
    // item,条目
    
    <template is="object" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
    Page({
      data: {
        a: 1,
        b: 2
      }
    })
    // {for: 1, bar: 2}
    
    // 用...来将一个对象展开
    <template is="object" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
    Page({
      data: {
        obj1: {
          a: 1,
          b: 2
        },
        obj2: {
          c: 3,
          d: 4
        }
      }
    })
    // {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
    
    <template is="object" data="{{foo, bar}}"></template>
    Page({
      data: {
        foo: 'my-foo',
        bar: 'my-bar'
      }
    })
    // {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
    
    // 后边的会覆盖前面
    <template is="object" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
    Page({
      data: {
        obj1: {
          a: 1,
          b: 2
        },
        obj2: {
          b: 3,
          c: 4
        },
        a: 5
      }
    })
    // {a: 5, b: 3, c: 6}
    

    列表的渲染,通过wx:for,下标变量名为 index,数组当前项的变量名为 item。

    <view wx:for="{{array}}">
      {{index}}: {{item.message}}
    </view>
    Page({
      data: {
        array: [{
          message: 'foo',
        }, {
          message: 'bar'
        }]
      }
    })
    
    wx:for-item
    wx:for-index
    
    <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="indexcoding" wx:for-item="itemcoding">
      {{indexcoding}}: {{itemcoding.message}}
    </view>
    
    // wx:if="{{condition}}" wx:else wx:elif
    <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
    <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
    <view wx:else> 3 </view>
    

    重点

    wx:if 为 false,框架什么也不做,只有为真的时候才开始局部渲染。
    wx:if 有更高的切换消耗而, hidden 有更高的初始渲染消耗。

    // 模板 template
    <template is=" ... " data="{{...item}}"/>
    Page({
      data: {
        item: {
          msg: 'this is a template'
        }
      }
    })
    
    // 事件
    bindtap="tapName"
    
    Page({
      tapName: function(event) {
        console.log(event)
      }
    })
    

    事件分类:(即区分父节点有事件也会被响应)

    1. 冒泡事件:会向父节点传递
    2. 非冒泡事件:不会向父节点传递
    <view bindtap="add"> {{count}} </view>
    Page({
      data: {
        count: 1
      },
      add: function(e) {
        this.setData({
          count: this.data.count + 1
        })
      }
    })
    

    import和include

    <import src="item.wxml"/>
    <template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
    
    <!-- index.wxml -->
    <include src="header.wxml"/>
    <view> body </view>
    <include src="footer.wxml"/>
    
    <!-- header.wxml -->
    <view> header </view>
    
    <!-- footer.wxml -->
    <view> footer </view>
    

    WXSS

    wxsscss大部分相同,但wxsscss进行了修改和补充,wxss的特性有尺寸单位样式导入,在小程序中你会看到rpx这样的尺寸单位,小程序开发初期是以iPhone 6 标准的,固定750rpx为屏幕宽度。

    尺寸单位,屏幕宽固定为750rpx,在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,换算750rpx = 375px = 750物理像素。iPhone6中,1rpx = 0.5px

    样式导入,使用@import语句,路径为相对路径;如:

    /** index.wxss **/
    .name {
      padding:5px;
    }
    
    /** app.wxss **/
    @import "index.wxss";
    .age {
      padding:15px;
    }
    

    选择器

    .class
    #id
    element
    ::after
    ::before
    

    JS

    js中文件运用到API的调用,点击传送门

    生命周期

    不用马上懂,别做项目别懂就行。

    生命周期

    App()用来注册一个小程序,接受一个object参数。

    onLaunch 监听小程序初始化
    onShow 监听小程序显示
    onHide 监听小程序隐藏
    

    getApp()用来获取到小程序实例。

    var app = getApp()
    console.log(app.globalData)
    

    页面 Page

    onLoad 监听页面加载
    onShow 监听页面显示
    onReady 监听页面初次渲染完成
    onHide 监听页面隐藏
    onUnload 监听页面卸载
    

    前台、后台定义:击左上角关闭或者按了Home 键离开,进入了后台,只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被销毁。

    结语

    • 本文主要讲解 小程序基础知识点讲解-WXML + WXSS + JS,生命周期

    • 下面我将继续对小程序中的其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dashucoding/p/9445581.html
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