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  • 打地鼠游戏(1)

    1、界面设计:

    控件Graphics View的使用:

    QGraphicsView的框架:

    QGraphicsView容器--->QGraphicsScene场景--->QGraphicsItem图元;

    图片封装成一个图元,多个图元构成一个场景,将一个场景存放于容器中,进行显式。

    在项目中构建场景——封装自定义的场景类

     1 #ifndef MYSCENE_H
     2 #define MYSCENE_H
     3 
     4 #include <QObject>
     5 #include <QGraphicsScene>
     6 
     7 class MyScene : public QGraphicsScene
     8 {
     9     Q_OBJECT  /*具备信号与槽能力的关键*/
    10 public:
    11     explicit MyScene(QObject *parent = nullptr);
    12 
    13 signals:
    14 
    15 public slots:
    16 };
    17 
    18 #endif // MYSCENE_H
    1 #include "myscene.h"
    2 
    3 MyScene::MyScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
    4 {
    5 
    6 }

    在项目中创建图元——封装自定义的图元类

    自定义图元类时,一般不直接继承自QGraphicsItem类,而是继承自它的子类,子类面临着选择,不同的子类决定了图片的处理格式,这里选择像素图元——QGraphicsPixmapItem

     1 #ifndef MYITEM_H
     2 #define MYITEM_H
     3 #include <QGraphicsPixmapItem>
     4 
     5 class myitem : public QGraphicsPixmapItem
     6 {
     7 public:
     8     myitem();
     9 };
    10 
    11 #endif // MYITEM_H
    1 #include "myitem.h"
    2 
    3 myitem::myitem()
    4 {
    5 
    6 }

    图片封装到图元:

    1、首先加载进图片资源进项目:(加载资源文件)

    添加图片文件时,需要先添加前缀,添加前缀的目的是为了分门别类的管理添加的图片,项目中会生成逻辑上的文件系统,来进行管理,在工程目录下并不会存在相应的目录。

    添加前缀之后,可以进行添加文件,但是还需要将图片文件先全部放进工程目录中去。

    接下来,可以进行代码编写了,首先需要将图片绑定到图元,图片怎么绑定到图元?

     1 #include "myitem.h"  //---------------------------------myitem.cpp
     2 #include <QPixmap>
     3 
     4 myitem::myitem()
     5 {   /*
     6     void setPixmap(const QPixmap &pixmap);
     7     绑定图片到图元
     8     */
     9     this->setPixmap(QPixmap(":/mouse/pic/bg1.png"));  //注意路径表示:以“:”开头,/mouse/pic/...
    10 }

    图元绑定了图片之后,需要将图元绑定到场景:

    1 #include "myscene.h"  //---------------------------------myscene.cpp
    2 
    3 MyScene::MyScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
    4 {
    5     //添加图元到场景
    6     this->item = new myitem();
    7     this->addItem(this->item);
    8 }

    场景需要添加到view容器中显式:

     1 #include "mainwindow.h"
     2 #include "ui_mainwindow.h"
     3 
     4 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
     5 {
     6     ui->setupUi(this);
     7     //将场景在容器中进行显式
     8     this->sc = new MyScene();
     9     ui->graphicsView->setScene(this->sc);
    10 
    11 }
    12 
    13 MainWindow::~MainWindow()
    14 {
    15     delete ui;
    16 }

    演示效果:

    内在的趣味,表面的繁琐
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/data1213/p/10816850.html
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