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  • 面向对象设计原则

    面向对象设计原则

    依赖倒置原则(DIP)

    • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象(稳定);
    • 抽象不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象。

    开放封闭原则(OCP)

    • 对扩展开放,对修改封闭
    • 类模块是可扩展的,但是不可修改。

    单一职责原则(SRP)

    • 一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
    • 变化的方向隐含着类的责任

    里氏代换原则(LSP)

    • 子类必须能够替换他们的基类(父类)
    • 继承表达类型的抽象

    接口隔离原则(ISP)

    • 不应该改强迫客户程序依赖他们不用的方法。
    • 接口应该小且完备。

    优先使用组合而不是继承

    • 类继承通常是“白箱复用”,对象组合通常是黑箱复用。
    • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类与父类耦合度过高。
    • 对象组合只要求被组合的对象具有定义好的接口。

    封装变化点

    使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者在分阶层一侧修改,另一侧不会产生不良影响,从而实现松耦合。

    针对接口编程而不是实现编程

    • 不讲变量类型声明成具体实现类而是声明为接口。
    • 客户程序无需获取对象的具体类型,只需要知道对象所属的接口。
    • 减少系统中各个部分的依赖关系,从而实现高内聚,低耦合的设计方案。

    从封装变化角度对模式进行分类

    组件协作:Template Method,Strategy,Observer/Event

    对象性能:Singleton,Flyweight

    单一职责:Decorator,Bridge

    对象创建:Factory Method,Abstract Factory,Prototype,Builder

    接口隔离:Facade,Proxy,Mediator,Adapter

    状态变化:State ,Memento

    行为变化:Command,Visitor

    数据结构:composite,Iterator,Chain of Resposibility

    领域问题:Interpreter

    重构关键技法

    1. 静态绑定到动态绑定
    2. 早绑定到晚绑定
    3. 继承优化成组合
    4. 编译时依赖到运行时依赖
    5. 紧耦合道松耦合

    模板方法设计模式

    定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以复用父类的方法(重写),重新定义特定的步骤。

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