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  • js之运动

      Javascript中的运动可以分为好几类,也可以用运动框架,下面我们来详细的介绍js中的运动。

      一、匀速运动

        匀速运动在任何一个点的速度都是一样的。某元素要想实现在页面中的匀速运动,可以通过设置定时器,改变定位元素的left或者是top值就可。通过offsetLeft,offsetTop获取元素自身的实时位置,在自身位置的基础上,通过定时器的不断执行这样可以形成一个简单的匀速运动。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
            div{width: 120px;height: 120px;background:red;position: absolute;left: 0;top:50px}
        </style>
    </head>
    <body>
    <script>
        window.onload=function(){
            var begin=document.getElementById('begin');
            var reset=document.getElementById('reset');
            var box=document.getElementById('box');
            var timer;
            begin.onclick=function(){
                //在这里清除定时器是为了对定时器进行管理,以防元素在运动过程中多次按下按钮,开启多个定时器,使运动速度加快
                clearInterval(timer);
                timer=setInterval(function(){
                    if(box.offsetLeft<500){
                        box.style.left=box.offsetLeft+10+'px';
                    }else{
                        box.style.left='500';
                        clearInterval(timer);
                    }
                },30)
            }
            reset.onclick=function(){
                history.go();
            }
        }
    </script>
        <input type="button"  id="begin" value='开始'>
        <input type="button" id="reset" value="还原">
        <div id="box"></div>
    </body>
    </html>

        如果有多个元素要一起同时运动,这时我们要自定义定时器。如下文的obj.timer。每次运动开始清除自己身上的定时器而不是其它元素身上的定时器。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            #box1, #box2 {width: 100px;height: 100px;background: #f00;position: absolute;left: 0; top: 50px;}
            #box2 {top: 200px;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <script>
            window.onload=function(){
                var btn=document.getElementById('btn');         
                var box1=document.getElementById('box1');
                var box2=document.getElementById('box2');
                var timer;                               
                //obj  谁运动  attr  属性  target  运动到哪
                function move(obj,attr,target){
                    clearInterval(obj.timer);     //一上来只清除自己身上的定时器,不会清除别人身上的定时器
                    obj.timer=setInterval(function(){
                        var value=parseInt(getComputedStyle(obj)[attr]); //获取到属性的值                   
                        value+=7;       //让属性不断的加7,达到运动效果
                        //如果属性的值已经超过了目标了,要清除定时器,同时为了避免越界,要把它拉回来
                        if(value>=target){
                            clearInterval(timer);
                            value=target;
                        }
                        //修改元素的属性值
                        obj.style[attr]=value+'px';
                    },16)
                };
                        //验证
                    btn.onclick=function(){
                        move(box1,'left',500);
                        move(box2,'left',400);
                    }
                }
            </script>
            <Input type="button" id="btn" value="开始" />
            <div id="box1"></div>
            <div id="box2"></div>
        </body>
    </html>

       二、tweenJS的使用

        tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。它允许你修改元素的属性值。只需要告诉tween想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间这之类的信息,tween就可以产生平滑的动画效果。下面写了一个move函数,里面包含了tween.js。具体见下方代码:

    <script>
        /*     
        obj运动的对象,attr要运动的属性,target要运动到的目标
        duration要运动的时间,fx运动的形式,callback 运动完成以后的调用的函数(非必要)
        t : time 已过时间
        b : begin 起始值
        c : count 总的运动值
        d : duration 持续时间
    
        调用:
         move(obj, {left:10,top:20,opacity:0.8}, duration, fx, callback)
        第二个参数里用键值对的形式,值没有单位,opacity的值为0-1
    
         */
        function move(obj, attrs, duration, fx, callback) {
    
            clearInterval(obj.timer); //一上来清除定时器
    
            var startTime = new Date().getTime();//记录开始的时间
    
            var j = {};
            for (var attr in attrs) { //用for in遍历
                j[attr] = {}
                j[attr].b = parseFloat(getComputedStyle(obj)[attr]); //起始位置
                j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b;   //c代表要运动的距离,要运动到的距离-起始的距离
            }
            var d = duration; //要运动的时间
            //开启定时器
            obj.timer = setInterval(function () {
                var t = new Date().getTime() - startTime;//现在时间-已过时间=已过时间t
    
                if (t >= d) {
                    t = d;
                }
                for (var attr in attrs) {
                    var b = j[attr].b;
                    var c = j[attr].c;
                    var value = Tween[fx](t, b, c, d);  //距离
                    if (attr == 'opacity') {
                        obj.style[attr] = value;
                    } else {
                        obj.style[attr] = value + 'px';
                    }
                }
                //运动停止,清除定时器,再调callback,但调之前要看一下是否有callback
                if (t == d) {
                    clearInterval(obj.timer);
                    if (typeof callback == 'function') {
                        callback.call(obj);
                    }
                }
            }, 16);
        }
    
        //调用Tween的方式 Tween.linear(t,b,c,d);
        var Tween = {
            linear: function (t, b, c, d) {  //匀速
                return c * t / d + b;
            },
            easeIn: function (t, b, c, d) {  //加速曲线
                return c * (t /= d) * t + b;
            },
            easeOut: function (t, b, c, d) {  //减速曲线
                return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
            },
            easeBoth: function (t, b, c, d) {  //加速减速曲线
                if ((t /= d / 2) < 1) {
                    return c / 2 * t * t + b;
                }
                return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
            },
            easeInStrong: function (t, b, c, d) {  //加加速曲线
                return c * (t /= d) * t * t * t + b;
            },
            easeOutStrong: function (t, b, c, d) {  //减减速曲线
                return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
            },
            easeBothStrong: function (t, b, c, d) {  //加加速减减速曲线
                if ((t /= d / 2) < 1) {
                    return c / 2 * t * t * t * t + b;
                }
                return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
            },
            elasticIn: function (t, b, c, d, a, p) {  //正弦衰减曲线(弹动渐入)
                if (t === 0) {
                    return b;
                }
                if ((t /= d) == 1) {
                    return b + c;
                }
                if (!p) {
                    p = d * 0.3;
                }
                if (!a || a < Math.abs(c)) {
                    a = c;
                    var s = p / 4;
                } else {
                    var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
                }
                return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
            },
            elasticOut: function (t, b, c, d, a, p) {    //正弦增强曲线(弹动渐出)
                if (t === 0) {
                    return b;
                }
                if ((t /= d) == 1) {
                    return b + c;
                }
                if (!p) {
                    p = d * 0.3;
                }
                if (!a || a < Math.abs(c)) {
                    a = c;
                    var s = p / 4;
                } else {
                    var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
                }
                return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b;
            },
            elasticBoth: function (t, b, c, d, a, p) {
                if (t === 0) {
                    return b;
                }
                if ((t /= d / 2) == 2) {
                    return b + c;
                }
                if (!p) {
                    p = d * (0.3 * 1.5);
                }
                if (!a || a < Math.abs(c)) {
                    a = c;
                    var s = p / 4;
                }
                else {
                    var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
                }
                if (t < 1) {
                    return - 0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) *
                        Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
                }
                return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) *
                    Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + c + b;
            },
            backIn: function (t, b, c, d, s) {     //回退加速(回退渐入)
                if (typeof s == 'undefined') {
                    s = 1.70158;
                }
                return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
            },
            backOut: function (t, b, c, d, s) {
                if (typeof s == 'undefined') {
                    s = 3.70158;  //回缩的距离
                }
                return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
            },
            backBoth: function (t, b, c, d, s) {
                if (typeof s == 'undefined') {
                    s = 1.70158;
                }
                if ((t /= d / 2) < 1) {
                    return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
                }
                return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
            },
            bounceIn: function (t, b, c, d) {    //弹球减振(弹球渐出)
                return c - Tween['bounceOut'](d - t, 0, c, d) + b;
            },
            bounceOut: function (t, b, c, d) {
                if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
                    return c * (7.5625 * t * t) + b;
                } else if (t < (2 / 2.75)) {
                    return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + 0.75) + b;
                } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
                    return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + 0.9375) + b;
                }
                return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + 0.984375) + b;
            },
            bounceBoth: function (t, b, c, d) {
                if (t < d / 2) {
                    return Tween['bounceIn'](t * 2, 0, c, d) * 0.5 + b;
                }
                return Tween['bounceOut'](t * 2 - d, 0, c, d) * 0.5 + c * 0.5 + b;
            }
        }
    </script>

      下面要做一个轮播图无缝滚动的例子,具体见代码。

    <body>
        <script>
            window.onload = function () {
                var ul = document.querySelector('ul');
                var div=document.querySelector('#box div');
                var textArr = [
                    { "title": '盛惠而来', "content": '京东携手天天果园百万车厘子,29元包邮畅想' },
                    {"title":'游园门票',"content":'奔跑吧周末游游园门票一元秒杀'},
                    { "title": '老板购物节', "content": '2020我要更省,老板XX购物节精彩来袭' }
                ];
                //复制一份ul
                ul.innerHTML += ul.innerHTML;
                var lis = document.querySelectorAll('li');
                //一行显示图片让ul有足够的宽
                var w = parseInt(getComputedStyle(lis[0]).width);
                var n=0;//存储图片走的个数
                var timer;
                ul.style.width = w * lis.length + 'px';
                //把文字添加到图片上
                div.innerHTML='<h3>'+textArr[0].title+'</h3><p>'+textArr[0].content+'</p>'
                //开启一个定时器让图片不断的走
                timer=setInterval(pic,2000);            
                function pic(){
                    n++;//调一次函数意味着走了一张,就让它的值加1
                    //让文字运动到下面
                    move(div,{bottom:-70},500,'linear',function(){
                        //当文字已经运动消失了,这个时候要运动ul
                        move(ul,{left:-730*n},1000,'linear',function(){
                            //当图片停止了,需要去判断这张图是不是复制那个的第一张,如果是就要把ul马上拉回来
                            if(n==lis.length/2){
                                //当条件成立时,说明复制那个第一张已经走完
                                ul.style.left=0;
                                n=0;//n不用累加,要与图片对上
                            }
                            //在文字上去前要把内容改了
                            div.innerHTML='<h3>'+textArr[n].title+'</h3><p>'+textArr[n].content+'</p>'
                            //当ul走完一个后,这时需要让文字块移动上去
                            move(div,{bottom:0},500,'linear')
                        })
                    })
                }
            }
        </script>
        <div id="box">
            <ul>
                <li><img src="img2/1.jpg" alt="" /></li>
                <li><img src="img2/2.jpg" alt="" /></li>
                <li><img src="img2/3.jpg" alt="" /></li>
            </ul>
            <div>
                <h3></h3>
                <p></p>
            </div>
        </div>
    </body>

     

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    TS7015: Element implicitly has an 'any' type because index expression is not of type 'number'
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