zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity Pivot/Center与Local/Global总结

    Untiy左上角有两个按钮  Pivot/Center 和 Local/Global  它们叫做 变换Gizmo工具

    Pivot/Center:现实游戏对象的轴心参考点。Center为以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参考点(常用于多物体的整体移动);Pviot为以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点。
    Center
    /Global:显示物体的坐标。Global为所选中游戏对象使用世界坐标;Local为该游戏对象使用自身坐标。 (内容摘自Unity5.x从入门到精通)

    他们可以有以下组合方式

    Pivot和Local是比较常用的一种组合方式

    它们的作用为位置变换操作。主要对位移、旋转、缩放有所影响。

    Pivot/Center是指选中一个GameObject时,标识的位置(上图标识):

    当为Pivot时,标识选择的GameObject上如下图

    当选中Center时,选中单个GameObject与Pviot效果相同。

    如果GameObject有父节点,选中父节点时,标识将在父节点与所有子节点的中间出现

    当然也可以与其它的GameObject选在一起,同样标识会出现在几个GameObject的中间

    当pivot与local结合时,游戏物体的位移、缩放、旋转将有以下形式

     

    当物体进行旋转后

    这时发现标识都跟着倾斜了,而此时把Local更改为Global,除缩放外,其余标识都恢复了原位置(在缩放模式下,无法修改Local与Global)

    (缩放时无法修改)

    内容如果错误,欢迎指正。

  • 相关阅读:
    java反射机制
    java的hashmap与hashtable说明,简单易理解
    awk
    python的w+到底是什么
    hive深入浅出
    【OpenCV新手教程之十五】水漫金山:OpenCV漫水填充算法(Floodfill)
    对你相同重要的非技术贴,10件事证明你跟错了人
    SVM中为何间隔边界的值为正负1
    pushlet服务端推送——多播
    谁洗碗,搭载我的技术目标,起航。
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/10406621.html
Copyright © 2011-2022 走看看