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  • Unity 3D 之Playerprefs

    Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。

    一、PlayerPrefs的用法

    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
    分别对应的函数为:

    SetInt();保存整型数据;

    GetInt();读取整形数据;

    SetFloat();保存浮点型数据;

    GetFlost();读取浮点型数据;
    SetString();保存字符串型数据;
    GetString();读取字符串型数据;
    这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

     

    PlayerPrefs.SetString("FristOpen", "true"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。

    PlayerPrefs.GetString("FristOpen"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。

    在PlayerPrefs 类中还提供了

    PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

    PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;

    PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

    二、PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置

    在Unity3D 中依次点击 Edit -->Project Setting -->Player

    在Inspector窗口中记录 Company Name  以及 Product Name

    然后打开注册表HKEY_CURRENT_USERSoftwareUnityUnityEditor

    存储的数据就在相应的Company Name下的Product Name中。

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