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  • Unity UGUI之Text

    下图是Text组件的内容。

    Character(字符)

    Text--输入要显示的文本

    Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体)

    FontStyle--是否要加粗,倾斜等。

      Normal--正常

      Bold--加粗

      Italic--倾斜

      Bold and Italic--加粗并倾斜

    LineSpacing--行间距

    RichText--是否使用富文本

      <b>Text</b>加粗

      <color=green>Text</color>指定颜色

      <color=#ffffff>Text</color>自定义颜色

    Paragraph(段落)

    Alignment--剧中、居左、居右等设置。

      

      分别是:左对齐、剧中、右对齐  顶对齐、剧中、下对齐

    AlignByGeometry--是否几何对齐

    Horizontal Overflow--水平溢出

      Warp--自动换行

      Overflow--溢出,在框外显示

    Vertical Overflow--垂直溢出

       Truncate--文本不显示溢出边界部分内容

      Overflow--文本显示溢出部分

    Bast Fit--最优适合,勾选后显示MinSize,MaxSize,溢出均为Overflow时不起作用,Horizontal为Warp,Vertical为Truncate时不会超出边界并自适应边界

      MinSize--文字在边界内能显示的最小字号

      MaxSize--文字在边界内能显示的最大字号

    Color--文本颜色

    Material--给文本添加材质

    Raycast Target--选中后可以接收消息

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/9928069.html
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