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  • Unity资源Assetmport New Asset对话框

    Unity资源Assetmport New Asset对话框

    1.2.2  资源

    开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸:

      单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的位置,选中后单击Import按钮即可,如图1-12所示。


    图1-12  导入资源到项目的方法一

      直接拖拽文件到资源面板,如图1-13所示。

      

    图1-13  导入资源到项目的方法二

    两种方法都可以将资源导入到项目中,而导入的资源会显示在Unity编辑器的资源面板中,如图1-14所示本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。

     

     图1-14  导入到项目中的各类资源

    第一种方法,一次只能导入一个资源到项目;第二种方法,一次可以导入多个资源,只要用鼠标选中多个资源,然后拖动就可以了。

    补充:Unity可以识别的资源类型如表1.1所示。

    表1.1  可被Unity的文件格式

    网格(meshes)

    纹理(Texture)

    音频(Audio)

    视频(Movie)

    .FBX

    .PSD

    .MP3

    .MOV

    .MA

    .TIFF

    .OGG

    .AVI

    .MB

    .PNG

    .MOD

    .OGG

    .MAX

    .BMP

    .IT

    .ASF

    .BLEND

    .JPG

    .XM

    .MPG

    .3DS

    .TGA

    .S3M

     

    .DXF

    .DDS/PVR

    .WAV

     

    .C4D

     

     

     

    开发游戏,一定会用到很多资源。如果全部直接放置在资源面板下,一定会非常的混乱,如果能将资源按照类别和功能放到不同的地方就好了。要做到这点,可以在资源面板中创建文件夹,然后放置资源到资源面板里对应的文件夹里即可。

    要在资源面板里创建文件夹,可以在资源面板里单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中单击Create|Folder命令。如图1-15所示,在资源面板中创建了一个名为Texture的文件夹。

      

    图1-15  在资源面板中创建文件夹

    然后选中对应的资源,拖动到文件夹中,就完成了资源的整理本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/daxueba-ITdaren/p/4235502.html
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