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  • Xamarin iOS教程之自定义视图

    Xamarin iOS教程之自定义视图

    Xamarin iOS自定义视图

    工具栏中的视图在实际应用开发中用的很多,但是为了吸引用户的眼球,开发者可以做出一些自定义的视图。

    【示例2-33】以下将实现一个自定义的视图。当用户触摸屏幕时,就会出现一个显示手指当前位置的标签视图,以及改变主视图的背景颜色。代码如下:

    (1创建一个Single View Application类型的工程,命名为2-13。

    (2添加一个C#的类文件,并命名为MyView,具体步骤如下:

    首先,选择菜单栏中的文件|New|File…命令,弹出New File对话框,如图2.53所示。

     

    图2.53  操作步骤1

    然后选择General中的空类,输入类的名称后,单击“新建”按钮,此时,一个名为MyView的类文件就创建好了。

    (3打开MainStoryboard.storyboard文件,选择主视图后,选择最右端的“属性”按钮,在属性对话框中,将Class设置为创建的类文件名MyView。如图2.54所示。 

     

    图2.54  操作步骤2

    (4打开MyView.cs文件,编写代码,实现一个自定义的视图。代码如下:

     

    • using System;
    • using System.Drawing;
    • using MonoTouch.Foundation;
    • using MonoTouch.UIKit;
    • using System.CodeDom.Compiler;
    • namespace Application
    • {
    •          partial class MyView : UIView
    •          {
    •                    private UILabel labelStatus;
    •                    public MyView (IntPtr handle) : base(handle)
    •                    {
    •                             this.Initialize();
    •                    }
    •                    public MyView(RectangleF frame) : base(frame)
    •                    {
    •                             this.Initialize();
    •                    }
    •          //初始化方法
    •                    private void Initialize()
    •                    {
    •                             this.BackgroundColor = UIColor.LightGray;
    •               //添加一个标签对象
    •                             labelStatus = new UILabel (new RectangleF (0f, 0f, this.Frame.Width, 60f));
    •                             labelStatus.TextAlignment = UITextAlignment.Center;
    •                             labelStatus.BackgroundColor = UIColor.DarkGray;
    •                             labelStatus.TextColor = UIColor.White;
    •                             this.AddSubview (this.labelStatus);
    •                    }
    •          //实现触摸事件
    •                    public override void TouchesMoved (NSSet touches, UIEvent evt)
    •                    {
    •                             base.TouchesMoved (touches, evt);
    •                             UITouch touch = (UITouch)touches.AnyObject;
    •                             PointF touchLocation = touch.LocationInView (this);               //获取触摸点的当前位置
    •                             labelStatus.Text = String.Format ("X: {0} - Y: {1}", touchLocation.X, touchLocation.Y);
    •                    }
    •          }
    • }

    运行效果如图2.55所示。

     

    图2.55  运行效果

    注意:以下的构造器覆盖了基类的UIView(IntPtr)构造器,此构造函数总是被当为一个通过本地化代码进行初始化的视图。

     

    • public MyView (RectangleF frame) : base(frame) {}

    TouchesMoved()方法被重写,当用户的手指在主视图上进行移动时,就会执行此方法中的内容。

    Xamarin iOS 一次性修改相同的视图

    在一个应用程序中,使用了很多相同的视图。如果想要更改这些视图的属性,并且属性都相同,该怎么办呢?可能聪明的开发者会想到,首先在一个视图对象中编写好更改的属性,然后进行复制,最好改变此属性对应的对象名就可以了。

    这样的方法确实可行,但是它只适用于个数较少的视图对象。如果此应用程序中有成百上千的相同的视图对象时,这种方法还是否可行?当然是不可行的了,这样会使代码看起来冗余,并且会花费开发者相当长的时间。那么有没有方法可以一次性的将相同视图的相同属性进行修改呢?答案当前是肯定的了。使用Appearance属性就可以实现了,它是一个类型方法,其语法形式如下:

     

    • 视图类.Appearance.视图的属性=属性设置;

    【示例2-34】以下的代码就使用了Appearance属性,将主视图中的所有标签改为青色背景,标题颜色为棕色的视图。代码如下:

     

    • using System;
    • using System.Drawing;
    • using MonoTouch.Foundation;
    • using MonoTouch.UIKit;
    • namespace Application
    • {
    •          public partial class __14ViewController : UIViewController
    •          {
    •                    ……                                                //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法
    •                    #region View lifecycle
    •                    public override void ViewDidLoad ()
    •                    {
    •                             base.ViewDidLoad ();
    •                             // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    •               //添加标题对象label1
    •                             UILabel label1 = new UILabel ();
    •                             label1.Frame = new RectangleF (0, 90, 320, 50);
    •                             label1.Text="红色";
    •                             this.View.AddSubview (label1);
    •                        //添加标题对象label1
    •                             UILabel label2 = new UILabel ();
    •                             label2.Frame = new RectangleF (0, 200, 320, 50);
    •                             label2.Text="黄色";
    •                             this.View.AddSubview (label2);
    •                             //添加标题对象label1
    •                             UILabel label3 = new UILabel ();
    •                             label3.Frame = new RectangleF (0, 310, 320, 50);
    •                             label3.Text="青色";
    •                             this.View.AddSubview (label3);
    •                             //添加标题对象label1
    •                             UILabel label4 = new UILabel ();
    •                             label4.Frame = new RectangleF (0, 420, 320, 50);
    •                             label4.Text="蓝色";
    •                             this.View.AddSubview (label4);
    •                    }
    •                    ……                                                //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法
    •                    #endregion
    •          }
    • }

    运行效果如图2.56所示。

     

    • UILabel.Appearance.BackgroundColor = UIColor.Cyan;                           //设置所有标签的背景
    • UILabel.Appearance.TextColor = UIColor.Brown;                                       //设置所有标签的文本颜色

    运行效果如图2.57所示。

     

    图2.56  运行效果             图2.57  运行效果

    本文选自:Xamarin iOS开发实战大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

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